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Test:

Map de
Faelar

Test réalisé par
Quentin

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DM-Fusion
pour Unreal Tournament 2004

mode DeathMatch

Général: 13/20
Visuel: 14/20 - Gameplay: 13/20

Visuel: 14/20
Apres les tests légèrement catastrophiques que j'ai écrit précédemment, voici enfin quelque chose d'un peu plus valable. Dm-Fusion vous place dans une ancienne base utilisant la chaleur de la roche en fusion ( d'où le nom, vous suivez bien ) pour produire de l'énergie. Ouais, ce genre de systeme, ça fait très classe au milieu de votre jardin. Bref, cette base à été abandonnée là, tel le Klinex d'une jeune et frèle vierge en plein chagrin d'amour. Et comme les organisateurs des tournois Unreal sont un peu décallé ( les mappeurs aussi...suivez mon regard ), ils ont réaffectés l'ensemble en arêne de jeu. La premiere impression est plutot positive. On débarque donc avec nos petits orteils à quelques centimètres de la lave, juste pour voir si ça nous fait rire. L'éclairage est bien pensé et bien foutu, quoi qu'un peu sombre. Une lumière orangée plus fort aurait rendu justice au Dieu volcan. Soit. Un rapide coup d'oeil donne un petit paysage bien fait, avec des courbes, des objets style caisses ou tuyaux trainent ça et là. Des morceaux de roches dépassent de la lave, des restes de structures,des planches de bois. Et comme vous avez été gentil, vous aurez même une vieille Toyota qui baigne dans le jus. Que fout une Toyota sur une base interstellaire ? Pppffff, z'en avez des questions, j'vous jures. Le reste de la map est du même genre, non linéaire, avec de jolies textures qui rentrent bien dans l'ambiance et des bricoles un peu partout. Un beau petit travail. Mais bon, je suis pas le St-père, je vais pas vous bénir ni me faire trouer la gorge. Alors on va parlé de ce qui pourrait être améliorer. Pour commencer, l'aspect est un peu trop propre, pas assez vieillot. On ne sent pas le poids des années ni même du travail et des hommes qui ont souffert en ces lieux ( ouuuff, faut que j'arrête les Senseo moi ). Pour faire plus simple, ça manque de crottes et de toiles d'araignées. Ensuite, l'architecture est vraiment trop simple: une pièce extérieure, une salle principale et deux couloirs pour la relier. On se sent un peu trop dans Unreal 1. Un peu plus de pièces et des couloirs plus grands auraient apportés beaucoup à l'ensemble. Malgré tout, ça reste correct, sans rien tuer, juste correct.

Gameplay:13/20
On retombe ici à la vieille école. Du beau bourrinage sans autre chose. Faut pas essayé de s'enfuir comme un gros lache, y a pas moyen. De plus, les armes et items sont presques toutes au même endroit. Hormis ceci, les possibilités de combos et de s'abriter d'un tir de roquette sont présents. Un bon point. Bien entendu, le gameplay est en rapport avec la map, simple et sans grandes prétentions.

General et Impressions: 13/20
Une carte assez sympa, avec un style et une ambience un peu trop sous-développer. On sent bien le potentiel du mappeur, mais le temps, le soucis du détail et la maîtrise de l'outil ne sont pas encore affirmer.

 

Conclusion:
Fumer tue ou peut provoquer des maladies cardio-vasculaires.

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