| Test:
Map de
matoux
Test réalisé
par
Quentin
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ONS-ToonCountry
pour
Unreal Tournament 2004
mode
Onslaught
Général:
17/20
Visuel: 18/20 - Gameplay: 16/20

Visuel:
18/20
On tombe rarement lors d'une carrière de testeur de map comme moi (plus de 5 ans maintenant), sur des cartes qui valent le détour. Ce genre de map qui vous donnent envie de reprendre le jeu, de revivre une expérience, d'aller plus loin encore. Et faut bien avouer un truc, ONS-ToonCountry est de ce genre. On ne va pas chipoté, cette carte est absolument splendide. Prendre un univers apocalyptico-futuriste et en faire de la barbe à papa, c'est très fort.
Donc, l'auteur de cette map n'a rien eu de mieux à faire que tout refaire façon cartoon. Pour cela, il a utilisé la technique du Cell Shading. Ce terme très classe à placer dans un conversation de comptoir pour avoir l'air malin, ne cache rien d'autre qu'un simple effet optique. Pour faire facile, les contours des objets possèdent des contours noirs ou sombres et ne possèdent pas de dégradés de couleurs, mais de cissions nets dans les couleurs. Pour ceux quui ont pu jouer à Zelda sur l'apéricube de Nintendo sauront à quel point le rendu est chatoyant pour nos rétines fatigués. On parle donc ici d'une refonte complète des textures et d'une map totalement originale. Pas une énième reprise.
Bon, commençons sérieusement. La premiere chose qui choque, s'est de s'apperçevoir à quel point un type légèrement sous stupéfiants peut faire avec une souris. L'Unreal-Engine étant résolumment tourner vers les grands espaces Apocalyptico-Georges-Bush, se retrouver d'un coup au pays enchanté des bisounours et Zelda le petits gnome aux yeux ravageurs, ça tue. Autant le dire de suite, il est fréquent en début de partie, d'oublier le bouton gauche de la souris pour privilégier Z,Q,D,S. Ce n'est pas tous les jours que l'on peut voir cela. Le plus amusant vient de la taille de celle-ci, le fichier ne fesant QUE 5.1 Mo. Si je n'avais pas une main pour taper sur le clavier et l'autre occupée sur le deuxième pc à fraccasser des Taurens dans World of Warcraft, j'applaudirai volontiers.
Pour ce qui est des batiments, tout est relativement simple. Mais alors, vraiment simple. L'auteur à choisit de rester justement dans le style console de jeu. Une cabane ne sera jamais qu'un assemblage de cube texturés. Facile et très efficace. Ne chercher pas un quelqu'on château, une base militaire ou un refuge sur-protégé. Hormis la tour où se trouve le réacteur, il n'y a rien de terrible. Un grand bloc rond, un chemin tournoyant pour accéder au sommet. Point barre. Tout ceci n'est pas extra, mais comme je l'ai dit, l'ambiance tient surtout gràce aux textures.
Ces fameuses textures justement. Il y en a une bonne vingtaine, intégralement créées ou recréées par l'auteur. Cela va du simple rocher à la touffe d'herbe en passant par le feuillage des arbres et les pierres des batiments. Rien n'a été laissé au hasard, tout est sous contrôle. Même l'eau est admirablement retravaillée avec une effet d'ondulation, de mouvement parfaitement reproduit. Et que dire de la fumée crachée par le volcan ? Un vrai délice, on en snifferait bien un peu, juste pour se mettre dans le bain.
L'ambiance visuelle est donc pleinement réussie. On en viendrait presque à aimer les jeux sur consoles. On retourne avec nostalgie dans nos années Mario et Sonic. Mais bon, vous me connaissez, je suis un gros fourbe. Alors à ce titre, je vais quand même critiquer un peu le boulot...ben ouais, quand on a toute la collection des « Caméra Café », on finit vite pas se prénommer Jen-claude.
Bref, je dirais que certaines textures sont un peu fades et manques de profondeurs et contrastes. C'est entièrement dans le ton, mais rendre la texture d'un arbre un poil plus sombre et avec quelques détails supplémentaires, ça aurait été le bien venu. D'autres textures par contre, sont légèrement trop détaillées, ce qui peut provoquer une cassure virtuelle. L'éclairage est également un peu pauvre, avec le stricte minimum syndical. Dommage, mais personne n'a encore atteint la perfection.

Gameplay:16/20
Malgré son ambiance fantastique et ces couleurs chatoyantes, il faut bien ce dire une chose: C'est de l'Unreal. Ne chercher donc pas de subtilités, de tactiques ou d'interactivités avec le décor. L'heure est à l'économie Chers compatriotes. On se retrouve donc avec un bon gros ONS bourrin comme Raymond sur son tracteur. Il faudra toujours foncer en hurlant pour acquérir les véhicules et bases, le tout se finissant alors en grosse baston de discoquèthe un samedi soir.
On va tenté d'expliquer les choses convenablement. Mais autant le dire de suite, le gameplay aurait pu être mieux et certaines choses faches. Prenons un exemple tout simple. Dans le jeu, vous vous retrouverez rapidement devant un joli pont sur lequel sont posées des mottes de pailles (qui ressemblent à si méprendre à des crottes de condors). Vous arrivez rapidement avec votre joli tank tout frais, près à exploser la gentille bimbo en cuirasse moulante juste devant, et là, plutot que de passer au travers, vous butez dessus comme un gros lourd. La manoeuvre s'annonce alors longue et saoulante. Cela est surtout stressant quand un boulet vous bombarde par derriere.
Le décor, bien que splendide, est également parfois mal foutu. Il n'est pas rare de devoir contourné de grands obstacles et perdre du temps bêtement. D'autres, par contre, sont bien foutus et stratégiques. On ne peut malheureusement pas y accéder.
Une fois ce genre de détail passés, on y retourne avec plaisir. Les bases sont bien positionées, les armes tactiquement aux bon endroits et le brouillard au centre de la map renforce un peu le jeu, en y ajoutant une touche de stress. C'est donc un jeu fun et bien dans l'ambiance Unreal. De toute façon, si on voulait un Gameplay original, on aurait acheté le Sims, non ?

General
et Impressions: 17/20
Voici une carte particulièrement originale, au graphisme à tomber et au gameplay bien fichus. Les quelques rares défauts n'entacheront pas le plaisir de jouer, loin de là..........Mince alors, vous vous attendiez à ce que je dise des conneries ? Et bien c'est raté. Le quentin nouveau est arrivé, mieux que la pisse rouge vendue à prix d'or chez tous les bons oenologues......n'empêche, vendre un prix pareil du jus de raisin, c'est fou hein ?......sinon ça va ? La santé ? Le chien ? La femme ?......Orlando Bloom, voici un drôle de nom. Et pourquoi pas Flower Washington ? Ou Beer Chicago, Chelsea Houston, Dallas Shoes, Dehy........Tiens, j'en ai entendu une bonne à la radio: Quelle est la différence entre un moustique et une blonde ? Et bien s'est simple, quand vous frappez le moustique, lui, il arrête de vous su....hheeuuu....bon, oubliez et testez la map.
Conclusion:
Voici une carte particulièrement originale, au graphisme à tomber et au gameplay bien fichu. Les quelques rares défauts n'entacheront pas le plaisir de jouer, loin de là.
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