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Tests de Maps
 

Test:

Map de
PapyFirebird

Test réalisé par
Quentin

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DM-Robinson2004
pour Unreal Tournament 2004

mode DeathMatch

Général: 18/20
Visuel: 19/20 - Gameplay: 16/20

Visuel: 19/20
Bon, ici on entame un test plutôt fantastique. Belle map, belle Skybox, etc. Donc, va falloir le faire super sérieux ce test. On risquerait de me dire que j'suis un mauvais testeur, et que je dis que des bêtises. Pppfff moi, des bêtises. Dans ma longue carrière de testeur de maps (au moins 4 ans....grrr), j'ai eu l'occasion d'en voir des belles. Des maps petites, des maps très très grandes, des moches et des belles...un peu comme mes anciennes copines en faite. Le seul soucis, s'est qu'elles étaient à peu près toutes fermées ou renfermées (toujours comme mes copines). Et puis là, vint Robinson, un grand gaillard poilu comme un singe, bouffant du crabe au petit dej'. Comme en plus, il aime bien de se faire remarqué, il s'est battit un petit nid d'amour dans un arbre, pour lui et Esméralda...sa Ouistiti femelle. L'environnement dans lequel la map est conçue, s'est forcement une magnifique île déserte. Ben vi, Robinson niché à la Défense, ça le ferait pas trop. On a donc droit à une plage absolument superbe, avec mention spécial pour la texture du sable. Absolument géniale, elle donne une sensation impressionnante de réalisme avec ces reliefs pseudo bumpmappés. A chaque pas, on sentirait presque le sable se faufiler entre les orteils, avec les mégots de clopes et les seringues en moins. Comme vous avez été gentils, vous aurez même droit à des dégrader de couleurs. Bandes de gâter. Les autres textures, bien que répétitives, s'incrustent parfaitement. Cela évite cette drôle d'impression qui nous fait couper le jeu après deux minutes. En fait, la grande force de cette map, s'est peu être justement d'être dans un environnement rarement utiliser, avec en plus une excellente réalisation. Je ne suis pas du genre à lancer des fleurs, sauf contre un petit chèque, mais je pense savoir reconnaître une bonne map d'une mauvaise. Et bien oui, un bon moteur 3D et une bibliothèque de textures ne suffisent pas pour faire un bon jeu. Il faut des personnes qui en veulent. Et ici, ça se ressent. Prenons l'éclairage. Nous ne sommes pas face à dû Splinter Cell avec des ombres et des lumières mieux que les torches Duracell. Pourtant, l'ensemble est parfaitement cohérent. N'espérer pas bronzer, le soleil est timide, comme un pâle matin de printemps qui se réveille à peine d'un hiver rigoureux....et toute façon, y a pas de transats. Le tout baigne dans une lumière tamisée du plus bel effet. On en viendrait presque à chercher après l'halogène. Ce qui est sûr, c'est que l'on est face à une carte qui ne laisse pas indifférent. Bien souvent, vous vous trouvez dans un univers glauque, morbide, ténébreux et illuminé dans des phares au Xéon. Sa casse un peu. Surtout qu'un bon éclairage fait partie intégrante du réalisme. Et ici, y en a du réalisme. Prenons les détails de plus près. Dans cette map, vous pourrez accédé à la cabane dans l'arbre, sans devoir vous tapez les quatre-vingts marches de DisneyLand. Oui, je l'ai est compter. Modernisation oblige, un élévateur a été conçu par les mains abîmées de notre boulet de naufrager. Mais comme le concepteur de la carte est un gros pervers avide de nous en mettre plein la vue, un astucieux système de poulies a été placé. Bon, autant le dire de suite, j'ai essayé de reproduire ça dans mon appart et j'ai failli écrasé le chat. Alors gaffe. L'eau s'écoule donc tranquillement jusqu'à la mer. En plein milieu, une roue à eau prend sa force de ce ruisseau. Une poulie reliée à l'axe de la roue à eau, entraîne, via une courroie, une autre poulie fixée sur un axe. Et y a quoi au bout de l'axe ? Et oui, une autre poulie relié par une autre courroie en ligament de cochons sauvages toujours en contacts avec un jeu d'autres poulies. Cela parait énorme. Et pourtant, le tout concorde. Les petites poulies tournent rapidement, tandis que les grosses se la joue peinard, style Sdruifos en plein court de cuisine. En regardant attentivement, on se rend alors compte que tout tourne dans le bon sens, à bonne vitesse. On en viendrait presque à vouloir mettre de l'huile de noix coco dessus, histoire d'atténuer les grincements. L'ensemble, une fois activer, entraînera la montée d'une plate-forme en bois, avec supports clouer aux dents de requins marteaux. Autre détail, les passerelles. Notre pervers du détail s'est amuser à placer chaque planches sur deux lianes reliées à la place centrale de la cabane. Il a vraiment cherché à faire une map qui plaise. Argh, ce qu'on fera pas pour avoir mes louanges, j'vous jure. Ces deux ponts de bois semble anodins et pourtant, il y à appliquer un effet Karma. Autrement dit, lorsque vous tirez dessus, la passerelle bougera frénétiquement. Ce n'est qu'un petit détail, mais cela est tellement rare, qu'il faut le signaler. Il est vrai que cela renforce considérablement la sensation de réalisme. Autre détail qui tue, le bateau échoué au large. Vous pourrez y trouver une belle surprise à l'intérieur (non, pas une amphore remplie de vin). En regardant attentivement, on peut observer la voilure du bateau flotter au gré du vent. Cela n'apporte absolument rien. En fait, peu de joueurs le verront, mais ça en jette. On en viendrait presque à essayer de pêcher du crabe avec le lance-roquette. Le reste du bâtiment est constitué d'une moitié de bateau. Une vieille frégate apparemment. Le mat sert, quand à lui, de pilier central pour soutenir la vigie ainsi que deux autres passerelles en dure. Dommage que l'on ne trouve aucun canon, ça aurait été amusant. Exploser du Sdruifos à coups de boulets, ça s'est le trip. Enfin bon. A lire le test, on pourrait presque croire que j'aime bien cette map. En fait, vous n'auriez pas tort. Pourtant, des jolies cartes il en existe une tripotée. Alors, qu'est-ce qui fait de DM-Robinson, une si bonne réalisation ? C'est justement ça réalisation qui change beaucoup de choses. Sachez avant tout, que certains éléments du décor ont été réalisés avec 3DS MAX. Rien que cela. D'ailleurs, vous en trouverez une trace dans le forum. Prenons comme exemple, cette espèce de plante de Canabis en forme de brosse à chiotte. Exemple pris d'après une photographie, la plante est donc bien fidèle à la réalité. Non, on ne peut pas la fumé, mais cela apporte vraiment un plus. On sent de suite, que le mappeur a voulut faire beau et joli. D'ailleurs, en collant bien son nez dessus, on voit même les grandes feuilles bouger. Une fois de plus, cela apporte une touche supplémentaire à l'ambiance. Si l'on navigue un peu dans la map, on peut également observer des jolis roseaux. Ceux-ci sont superbement réaliser, bien colorés, bien implanter. Cela change des cartes traditionnelles, où l'on ne voit que pierres et cailloux, herbes et plantes bizarroïdes. Cela donne de la couleur, de la vie. Un peu comme le magnifique Saule Pleureur. Cet arbre magnifique, qui fut le plus planté en France au siècle dernier fait lui aussi partie d'un décor vraiment unique. Il en est beau à pleurer...oui ok, elle est lourde celle-là. N'empêche, lorsque l'on passe à coter, on sentirait presque les feuilles vous caressez le visage. Surtout, si vous avez goûter à la « plante de Canabis en forme de brosse à chiotte » juste avant. Vivement un prochain moteur Karma, où l'on pourra à loisir faire voler le feuillage au gré du vent. Autre chose appréciable, ce même Saule Pleureur à la bonté de ne pas faire écrouler le frame rate. Et comme notre papy national aime bien nous gâter, aller donc près de la mer. Reposez vous calmement et observer attentivement. Si vous regardez bien au bout d'une minute, vous observerez les vagues se mettrent en mouvement. Oui, moi aussi je trouve qu'il à un grain. Mais bon dieu, qu'est-ce que ça en jette. Mais est-ce que cela n'est pas un peu trop ? Non, justement. A l'heure où l'on trouve de plus en plus de cartes sur le net, il est agréable et même rafraîchissant de se retrouver dans une ambiance paradisiaque. Fini les forts, les décors post-apocalyptique, les messages de haines et là tronche à Dechavanne sur la télé deux fois par jour. Ici, on respire le grand air, le large, on joue dans les vagues, on pêche du poisson, on boit du jus de noix de coco et on s'épile le torse avec une pince de crabe. La force de cette carte réside donc dans le faite, qu'elle est unique. Avec une atmosphère pareille, on oublierait facilement, que le but est d'exploser tout ce qui ressemble à un être vivant, version Sharon et son plan d'évacuation. Des éléments uniques créés sous 3DS Max, un mapping sans faille, un environnement exotique inédit dans le monde Unreal. Voilà la recette du bonheur. Encore Bravo.

Gameplay:16/20
Bien que cette carte soit superbe, le gameplay ne marquera pas les esprits. Bon, ce n'est rien de grave. Mais s'est un peu le lot de toutes les cartes extérieurs. En jouant à DM-Robinson, on se rend compte que tout repose sur une vitesse de jeu rapide, sans prise de tête où l'on tire pour survivre. L'ensemble est conçu de manière à ne jamais pouvoir se balader seul les mains dans les poches. Avec cinq à six jours, on se surprendrait même à devenir un bon joueur, tellement les opportunités de frags sont légions. En fait, tout cet équilibre fragile repose sur le positionnement des armes et items clés. Le lightning gun est placé en hauteur. Efficace une fois en main. Pourtant, vous serez visible de tout le monde et vous risquez une injection rectale de métal chaud. Pour le lance-roquette, s'est un peu le même topo. Placer à coter de la cascade, son utilisation sera décisive. Malheureusement, il est placé dans un cul-de-sac. Vous allez donc sûrement pouvoir mettre en application, votre sens aigu de la fuite. Le rédempteur est classé à la même enseigne. Avec de bons gamers dans la partie, y parvenir tiendra presque du génie. Les aides médicales sont plutôt bien placées également. Pas trop simple à avoir, elles ne sont pas nombreuses, ce qui renforce un peu le stress. Idem pour l'adrénaline. Seul bémol, le U-damage est inaccessible sans le téléporteur ou le quad jump. Dommage. Pour ce qui est des bots, leurs comportements sont vraiment agréables. Ils courent partout et vont cherché toutes les armes et items. Sauf le rédempteur, faut pas rêver. En mode de difficulté maximum, vous mouillerez probablement le bas de votre slip. De plus, de nombreuses possibilités de fuites sont présentes. Cela permettra de s'éloigner d'un combat un peu trop désavantageux. Bref, bien que tout cela soit très basique, l'ensemble du décor permet vraiment de s'amuser. On découvre des endroits sympas, des trips-jump amusants mais des armes et items suffisamment bien placés, que pour permettre un jeu rapide et une action constante.

General et Impressions: 18/20
Au niveau de l'impression général, j'avoue avoir été un peu déçu. Une île déserte, une maison dans un arbre, du sable fin, une mer magnifique où baigner son corps nu....et pas une seule gonzesse. J'adore nos amis les mappeurs, mais parfois, j'ai le sentiment qu'ils devraient sortir un peu plus. Est-ce si difficile de modéliser une bimbo ? Argh, Jennifer Garner en string armée d'un Link Gun....tout un rêve. Donc voilà, je tenais à le dire: ça manque de femmes dans nos jeux. On a toujours la belle Lara Croft, mais à force de ce faire gonflé les seins dans chaque nouvel épisodes, elle ne saura bientôt plus atteindre le volant de sa Jaguar. Et puis, y a toujours un risque de se faire étouffé pendant la nuit. Un peu comme avec les chameaux. Mais ça, s'est une autre histoire. Sinon, le nouveau ventilateur sur port USB devrait refroidir les ardeurs des plus excités d'entres vous. Ou alors , on peut se rabattre sur un aquarium sur USB 2.0. Cela ne vaut pas le vibro masseur rose fluo, mais ça calme les esprits. Bon aller les gars, un petit effort. Tout le monde se connecte sur les tutos 3DS Max et fait plaisir à bibi en modelant une jolie femelle ( j'aime bien Gillian Anderson aussi ). Les maillots deux pièces sont acceptés également, mais pas obligatoire. Le plus important, se sont les jambes. Il faut qu'elles touchent le sol, ça s'est l'élément clé. Ensuite, vous me faites une belle paire d'arrière-train bien ferme, avec juste une ficelle pour habiller. Au moins, vous gagnerez du temps et des polygones. Les hanches et le ventre avec les mêmes vagues qu'on trouve à Hawaï sont à éviter. Ben oui, faudra pouvoir mettre une armure et une ceinture pour les munitions. Et puis toute façon, ça apporterai plus de couleurs, si des culottes pendaient au bout d'un fil dans la map. On pourrait aussi faire une version night fever, avec des banderoles, un bar et un DJ. Ouais sympa. Et le tout serait sponsorisé par RedBull, parce que je doute que le Futuroscope soit très chaud sur ce coût-là. CE serait pas mal comme map, non ? En attendant, on va se contenter de la carte de base. Et Dieu sait qu'elle est déjà fantastique. Les détails sont parfois tuants, comme la voile du bateau échoué flottante au vent, la plage bercée par les vagues, les passerelles profitants du moteur physique, les roseaux et les différentes plantes et arbres spécialement modélisées. Les armes sont très bien placées, ainsi que les Items. Même si cela reste un gros DM bien bourrin à la sauce cervelle volante, s'est un vrai plaisir. Autre petit détail qui à son importance: les sons. Bien que ceux-ci auraient pu être plus nombreux ( bruits d'oiseaux, de vagues, ect... ), leurs présences est importante et à souligner, car trop rare dans les créations de nos amis mappeurs. Bref, un énorme boulot sur une carte absolument superbe qui m'as vraiment séduite. Pas autant que Halle Berry en cuir ultra moulant dans CatWoman. Mais cette map doit faire partie de votre répertoire. Et ça, s'est sur.

 

Conclusion:
Une carte à l'ambiance unique et stupéfiante. Des imports 3DS Max, des sons, une belle SkyBox. Une pure merveille pour l'oeil. Le gameplay reste très basique, mais bien conçu. A posséder absolument.

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