| Test:
Map de
KillerFR59
Test réalisé
par
Sdruifos
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DM-ShipsFightingZone
pour
Unreal Tournament 2003
mode
DeathMatch
Général:
12/20
Visuel: 14/20 - Gameplay: 10/20

Visuel:
14/20
Bon, commençons. Première map de Cutviande (aka KillerFR59 sur le forum). Assez petite, 4-6 joueurs, on va décortiquer tout ça...
C'est... Industriel, tout ce qu'il y a de plus classique, pas que j'aime pas mais c'est classique quoi. L'architecture, quoique essentiellement faite de Statics empilés, fait son petit effet... C'est du cube, mais du cube bien décoré... Y'a bien des problèmes a quelques endroits, mais bon, erreurs minimes... Ah, et aussi, mappez en multiples de 16... Les brushes seront plus faciles a aligner, les textures aussi... Tiens, les textures, elles, sont appropriées au thème, alignées, ça c'est bon... Les textures derrières les Statics ne le sont pas, mais ça, on s'en fout complètement. Globalement c'est bien foutu, l'ensemble est cohérent, on voit qu'on est pas dans une foret, un temple quelquonque ou une église... Ou un monde de lave, ou une pyramide, ou une ville, ou mon bureau, ou chez mes voisins, ou... Désolé, je m'égare... Non donc, c'est de l'industrial pur et dur...
Tiens, les lumières, a quoi elles ressemblent? Bah, pour vous dire, j'ai bien aimé ce lighting, on voit où sont les sources de lumières, et les lumières proviennent bien des lampes, et ont la même couleur. Bon point. J'ai trouvé cependant qu'il manquait de diversité, je veux dire que chaque pièce a une couleur spécifique, ça aurait pu ajouter des contrastes intéressants, mais bon, c'est déjà très bien comme ça, je vais pas chipoter... J'ai juste noté un bug: les ombres différentes de chaque coté d'une texture, mais ça, apparemment, c'est un bug du moteur et de ses lightmaps... Ah, les Emitters, Cutviande a pensé a en mettre, au bon endroit, mais les particules sont énormes! on se croirait dans une usine à tabac ou autres substances plus ou moins licites... :D Mais la touche était bien pensée...
Question ambiance sonore, déjà, si vous coupez pas la musique custom, vous entendrez rien, même pas le bruit de vos rockets, très frustrant pour un joueur en manque de frags... Cette musique doit être copyrightée, et elle est beaucoup trop forte pour une map... Tenez, le titre, je vous le donne: F*ck Authority... Personnellement j'aurais plus vu une musique style KR-Sniper-Time, KR-DM1 ou KR-Assault... Ca collait bien au thème... Donc, faisant abstraction de la musique pour entendre les sons, j'en ai entendu en effet, surtout un: un bruit de machine incessant, et des sons de fumée... et c'est tout. Remarque, la map est pas très grande non plus donc...
Pour une première map c'est largement au dessus de la moyenne, c'est donc encourageant pour la suite...

Gameplay:10/20
Gameplayement parlant (oh le beau néologisme...:) pour être direct, c'est à se pendre à la première corde venue... Oui, j'exagère... Je vais expliquer.
Tout d'abord, le layout... Je résume: un grand couloir faisant un tour, 4 salles avec des items autour, 2 salles à 2 étages qui vont vers l'intérieur, et un couloir au centre avec un Redempteur (ouch... ><) Une sorte de CSC (corridor-salle-corridor) avec des culs de sac... Autrement, on se cogne au plafond en double jump, et les piliers nous gênent dans nos mouvements; un plafond plus haut et des BlockingVolumes auraient arrangé ça... Le seul z-axis qu'on peut trouver est dans les salles du minigun et du shock rifle... Le joueur ne doit jamais avoir a revenir en arrière, et doit bouger avec fluidité... La, je viens de me prendre un mur de briques. ouch.
Les items, sont, en général biens placés, mais un Udamage et un Shield+100 dans une map de cette taille, ça fait un peu trop, mais dans l'ensemble, ça va, y'en a pas trop... ni pas assez... Ah, le Redempteur est a virer, absolument. Enfin, ça n'est que mon avis.
Le comportement de nos amis les robots maintenant: ils bougent bien, vont chercher tous les items, se battent et ne se coincent pas lamentablement au pilier comme moi, juste un bug, avec le portes, notre ami le robot, si la porte vient a lui claquer au nez, va tenter désespérément de l'ouvrir, et fera ainsi jusqu'a l'arrivée d'une roquette en pleine poire, c'est mignon :)
Bon, par contre, l'interet de la map est touché par le flow très cassé de cette map, et on ne fraggera pas très longtemps dedans, malgré que la map soie plutot belle...

General
et Impressions: 12/20
En définitive, une première map au dessus de la moyenne des premières maps, qui sont souvent bien moins belles, Cutviande a malheureusement délaissé le Gameplay au profit d'une map plutot jolie et bien réalisée. Sans nul doute il nous sortira de belles maps d'ici pas longtemps avec un Gameplay bien meilleur ^^ QG Unreal-Design, ici Sdruifos, je vous rends l'antenne. Terminé.
Conclusion:
Une map Industrial dans le plus pur style classique, des jolis visuels, mais un Gameplay qui lui fait défaut... Voila un résumé qui résume tout :)
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