Forum Rules Dépôt de maps

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> VCTF-karsitu
Heimdallr
Ecrit le : Lundi 21 Mai 2012 à 22h39





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Juste pour dire que je suis pas mort. Mais seulement, je pris par mon travail.
Même plus le temps d'aller sur MSN. c'est dingue !!

Enfin bref, pour animer un peu la zone. J'ai fait ce truc il y a 1 ou 2 mois.
C'est fini. Mais bon. Je sais que certains fréquentent encore le site par nostalgie. crying.gif. Ils sauront peut être le courage de faire un commentaire (même déplacer, c'est une sorte de reconnaissance, il parait. Autrement c'est une excuse pour dire que son travail à de la valeur car il aurait suscité la réaction d'un passant).

Au niveau de la map, c'est du VCTF qui je joue essentiellement à pied.
Le véhicule sont la pour la défense essentiellement.
Le truc intéressant est un mutator sur l'april qui permet d'avoir le recul du tir lorsque vous jouez en online (qui est normalement pas actif). c'est bien pour faire des sauts plus long ou plus haut.
Cela reste une petite map au niveau de la taille.


Téléchargement : >>> VCTF-karsitu <<<

Image :
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Une vidéo fait par un ami : axîmon (en tout cas je le considère comme tel).
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PM
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Hellkeeper
Ecrit le : Mardi 22 Mai 2012 à 09h26





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Ca semble pas mal du tout sur la vidéo et les screens, mais il y a un seul niveau de hauteur sur toute la map ?

Ça fait très Quake III, une inspiration particulière ?


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Foufoune_Rose
Ecrit le : Mardi 22 Mai 2012 à 18h22





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Ah ouais j'adore biggrin.gif .
La vidéo est super bien réalisé. Mini boner avec la voix de la présentatrice.
La map est clean, et semble super optimisé, dans tout les sens.

Je testerai quand je pourrai le faire sérieusement.

Tiens, un bouquet de fleurs : flowers.gif flowers.gif flowers.gif


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[Knowlage is power] Sinéad, for the first time, life is gonna turn around...
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Alea
Ecrit le : Mardi 22 Mai 2012 à 18h45





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blink.gif
J'y ai joué en tombant sur un serveur VCTF 12 vs 12 plein à craquer.


Assez marrant mais le nombre de joueurs rendait la carte complètement injouable et faisait ramer le tout.
Au final qu'on y aille en direct, en indirect et même par le haut : tu meures et tu sais pas souvent pourquoi. w00t.gif

Perso, j'ai trouvé les couleurs un peu trop saturées car j'y voyais pas grand chose dans la zone centrale toute rouge.


Sinon, c'est pas mal pour ce genre de serveur qui tournent parfois sur des cartes à moins de 20 brush + SM compris flowers.gif


Sinon, la vidéo roxxx


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Coin coin coin !!! Je suis un canar !!! Je suis petit je pue et j'aime pas les gosses !!!
C'est le ! c'est le ! c'est le RUTH du kanar !!!
C'est le ! c'est le ! c'est le RUTH du khannnar !!!
Coin coin coin !!!

""Y a du canard au diner ce soir !!!"" glups ...
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Heimdallr
Ecrit le : Mercredi 23 Mai 2012 à 20h43





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Si tu as jouer sur Rembo, c'est normalement pour le Spam. C'est vrai que c'est un peu dur en 12 vs 12. Et, ce n'est pas fait pour cela !
Après, le lag. C'est marrant. Je n'ai jamais eu de remarque jusqu'à maintenant.
Mais, bon. C'est assez ouvert. L'optimisation n'est pas très facile.

A propos de la saturation,... peut être un peu.
Mais il n'est pas facile de trouver l'équilibre surtout qu'il y a de la lave.
Après si tu vois rien, comment as tu réglé tes constrats et autres ? Je n'ai pas ce problème de rien voire.


Merci pour les fleurs.


La map peu semblé un peu plate. Mais en fait pas trop. Surtout quand tu joues.
Tu as un chemin extérieur à pied qui est plus bas que le reste.
Tu as un chemin par le haut par Raptor et à pied avec l'élévateur.
Tu as le chemin intérieur à pied (même niveau que le flag)
Tu as le chemin extérieur pour les véhicules (même niveau que le flag)

Après, je n'ai pas d'inspiration Quake. Tu oublies que je suis un ignare en jeu vidéo (surtout par rapport à toi). Alors, si tu trouves un lien avec Quake, c'est purement fortuit.


C'est vrai quelle est classe la vid. Il est vraiment bon ce type.
PM
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