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        <title>Unreal-Design.com - News</title>
        <description>Toute l'actu de Unreal-Design.com</description>
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        <title>logo Unreal-design.com</title>
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        <dc:creator>Foufoune_Rose</dc:creator>
        <title>UT3 Converter2-0.23</title>
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        <description> &lt;span style='color:red'&gt;VERSION FINALE UTconverter2 - 0.24 14/07/2010&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-Vous devez disposez de Java 1.6 ainsi que des jeux installés (UT3/UT2004/UT99/DeusEx...)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;UT3 Converter permet l&amp;#39;importation de (désormais) tous les éléments de la majorité des jeux Unreal Engine 1&amp;amp;2 sur PC.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href='http://img697.imageshack.us/img697/3397/dmphobosut99tout3.jpg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://img697.imageshack.us/img697/3397/dmphobosut99tout3.th.jpg' border='0' alt='image de membre' /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='http://img695.imageshack.us/img695/7338/eternalcaveut99tout3.jpg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://img695.imageshack.us/img695/7338/eternalcaveut99tout3.th.jpg' border='0' alt='image de membre' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href='http://img245.imageshack.us/img245/9801/wardria.png' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://img245.imageshack.us/img245/9801/wardria.th.png' border='0' alt='image de membre' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;L&amp;#39;importation est interopérable, ce qui signifie que la conversion va dans tous les sens.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Deus Ex&lt;/b&gt; : &lt;i&gt;Convert to UT2004/Export T3d Level File&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Unreal 1 Map&lt;/b&gt; : &lt;i&gt;Convert to UT2004/Convert to  UT3/Export T3d Level File&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Unreal 2 Map&lt;/b&gt; : &lt;i&gt;Convert to  UT3/Export T3d Level File&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;UT Map&lt;/b&gt; : &lt;i&gt;Convert to UT2004/Convert to  UT3/Export T3d Level File&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;UT 2004 Map&lt;/b&gt; : &lt;i&gt;Convert to  UT3/Export T3d Level File&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href='http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=588848' target='_blank'&gt;Le Thread sur Epic Games Forums&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href='http://www.ut200xassault.com/dl/UT3Converter2-024-Final.zip' target='_blank'&gt;Télécharger -0.4 - FINAL (15.2Mo)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;*&lt;i&gt;Les limitations du programme sont spécifié en anglais sur le Forum Epic&lt;/i&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Attention aussi&amp;#33;&lt;/b&gt; Ce logiciel n&amp;#39;est pas magique, il permet de jouer aux versions &amp;quot;&lt;i&gt;original&lt;/i&gt;&amp;quot; des maps. Essayez quand même de leurs apportés de la fraicheur &lt;!--emo&amp;:)--&gt;&lt;img src='http://forums.unreal-design.com/html/emoticons/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif' /&gt;&lt;!--endemo--&gt; . </description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.unreal-design.com/forums/index.php?showtopic=9873">
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        <dc:date>2010-02-27T16:47:34+01:00</dc:date>
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        <dc:creator>Meletou</dc:creator>
        <title>Cours Video en Français sur UDK (Unreal Engine 3)</title>
        <link>http://www.unreal-design.com/forums/index.php?showtopic=9873</link>
        <description> Hello&lt;br&gt;&lt;br&gt;Un cours d&amp;#39;environ 8 Heures de vidéo sur l&amp;#39;utilisation du Kit de développement est disponible &lt;a href='http://www.passion3d.com' target='_blank'&gt;sur ce site&lt;/a&gt; en plusieurs parties qui traite la construction d&amp;#39;une map, la création de texture, la création de Shader, la physique, la programmation à l&amp;#39;aide du Kismet, la réalisation de UIScene, la création de terrain, les volumes le brouillard, les effets spéciaux, les cinématiques, les animations avec 3dsmax et ActorX, les fluides.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Meletou&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href='http://www.passion3d.com' target='_blank'&gt;http://www.passion3d.com&lt;/a&gt; </description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.unreal-design.com/forums/index.php?showtopic=9867">
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        <dc:date>2010-02-20T23:15:04+01:00</dc:date>
        <dc:source>http://www.unreal-design.com</dc:source>
        <dc:creator>ArKam</dc:creator>
        <title>Make Something Constest 2010</title>
        <link>http://www.unreal-design.com/forums/index.php?showtopic=9867</link>
        <description> &lt;b&gt;Et voila&amp;#33;&amp;#33; une fois de plus, le MSUC annuel vient de s&amp;#39;achever&amp;#33;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Cette année, une très très bonne cuvée de MOD UT3&amp;#33;&amp;#33; Ouf on ne les attendait plus&amp;#33; &lt;!--emo&amp;:whistling:--&gt;&lt;img src='http://forums.unreal-design.com/html/emoticons/whistling.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='whistling.gif' /&gt;&lt;!--endemo--&gt;  &lt;!--emo&amp;:P--&gt;&lt;img src='http://forums.unreal-design.com/html/emoticons/tongue.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='tongue.gif' /&gt;&lt;!--endemo--&gt; &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Avec notamment:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='http://www.unreal.fr/images/rubriques/2/1250709954.jpg' border='0' alt='image de membre' /&gt;&lt;br&gt;&lt;a href='http://www.moddb.com/mods/the-haunted' target='_blank'&gt;&lt;b&gt;&lt;span style='color:red'&gt;The HAUNTED&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; : Vainqueur du concours &lt;!--emo&amp;B)--&gt;&lt;img src='http://forums.unreal-design.com/html/emoticons/cool.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='cool.gif' /&gt;&lt;!--endemo--&gt; .&lt;br&gt;&lt;br&gt;-TPS vous plaçant dans la peau d&amp;#39;un bon barbu, en prise avec de maudits mort-vivants, The Haunted fait parti des mods UT3 les plus aboutis actuellement.&lt;br&gt;Une réalisation soignée, des décors léchés, des effets sympas.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Vidéo:&lt;br&gt;&lt;a href='http://www.youtube.com/watch?v=hWWK9ZVhJgc&amp;feature=player_embedded' target='_blank'&gt;http://www.youtube.com/watch?v=hWWK9ZVhJgc...player_embedded&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='http://www.toltecstudios.com/theball/images/toltec.gif' border='0' alt='image de membre' /&gt;&lt;br&gt;&lt;a href='http://theball.toltecstudios.com/' target='_blank'&gt;&lt;b&gt;&lt;span style='color:red'&gt;The Ball - Teocl&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; : &lt;!--emo&amp;:flower:--&gt;&lt;img src='http://forums.unreal-design.com/html/emoticons/flowers.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='flowers.gif' /&gt;&lt;!--endemo--&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ce projet maintenant mené par Hourences, fait suite à &lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style='color:red'&gt;The Ball - Cahua&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; et est en phase de devenir un jeu à licence commerciale.&lt;br&gt;Celui-ci vous propose une promenade bucolique dans une ancienne cité perdue, à la recherche d&amp;#39;un sombre artefact, tout aussi perdu.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Vidéo:&lt;br&gt;&lt;a href='http://www.youtube.com/watch?v=6V9HrvkUUcA&amp;feature=player_embedded' target='_blank'&gt;http://www.youtube.com/watch?v=6V9HrvkUUcA...player_embedded&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='http://www.unreal.fr/images/rubriques/2/1253345915.jpg' border='0' alt='image de membre' /&gt;&lt;br&gt;&lt;a href='http://affuniverse.com/' target='_blank'&gt;&lt;b&gt;&lt;span style='color:red'&gt;Angels Fall First Planetstorm&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; : &lt;!--emo&amp;:flower:--&gt;&lt;img src='http://forums.unreal-design.com/html/emoticons/flowers.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='flowers.gif' /&gt;&lt;!--endemo--&gt;  &lt;!--emo&amp;:flower:--&gt;&lt;img src='http://forums.unreal-design.com/html/emoticons/flowers.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='flowers.gif' /&gt;&lt;!--endemo--&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ouf... Hormis un nom à coucher dehors, ce mod vous propose une pure évasion spatiale à l&amp;#39;instar de EVE Online, mais le tout gratuitement.&lt;br&gt;Ce mod fait parti de mes préférés (avec The Ball), le design est superbe et le jeu est... IMMENSE.&lt;br&gt;A sa manière ce jeu me fait penser à un mélange entre Shattered Horizon et EVE, l&amp;#39;esthétique des menus et la toile de fond de ceux-ci raviront les plus exigents.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Vidéo:&lt;br&gt;&lt;a href='http://www.youtube.com/watch?v=YjN2hMYqwTU&amp;feature=player_embedded' target='_blank'&gt;http://www.youtube.com/watch?v=YjN2hMYqwTU...player_embedded&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Voila, pour de plus amples informations, je vous invite à vous connecter sur le site &lt;a href='http://www.unreal.fr' target='_blank'&gt;Unreal.fr&lt;/a&gt; où se trouve un bon gros dossier sur chacun de ces mods présentés et aussi sur ceux qui n&amp;#39;ont pas été cités. </description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.unreal-design.com/forums/index.php?showtopic=9747">
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        <dc:date>2009-12-03T05:26:47+01:00</dc:date>
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        <dc:creator>Froyok</dc:creator>
        <title>UDK : 20 heures de cours, 177 vidéos</title>
        <link>http://www.unreal-design.com/forums/index.php?showtopic=9747</link>
        <description> &lt;img src='http://www.exil-game.fr/moddb/news1/udk_logo.png' border='0' alt='image de membre' /&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style='font-size:30pt;line-height:100%'&gt;&lt;b&gt;177 vidéos, 20h de cours, et 3 giga &amp;#33;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Et oui, une petit mise à jour est survenue avec l&amp;#39;UDK, visible dans la fenêtre de l&amp;#39;object browser, sur la start page. j&amp;#39;ai noté la chose avant-hier. Sortie le 30 novembre, toutes ces vidéos sont basée sur l&amp;#39;UDK et présentent de fond en comble l&amp;#39;éditeur. On y voit aussi bien le level design que l&amp;#39;usage des cinématic ou encore kismet (l&amp;#39;éditeur de script par diagramme). Ces vidéos ont été réalisée par l&amp;#39;équipe de &lt;a href='http://www.3dbuzz.com/vbforum/sv_home.php' target='_blank'&gt;3DBuzz&lt;/a&gt;, site de vidéo d&amp;#39;apprentissage de divers logiciel en streaming. Outre le visionnage en streaming sur &lt;a href='http://www.3dbuzz.com/vbforum/sv_home.php' target='_blank'&gt;3DBuzz&lt;/a&gt;, le téléchargement est possible et se passe ici (3go de vidéo au total) : &lt;a href='http://udn.epicgames.com/Three/VideoTutorials.html' target='_blank'&gt;http://udn.epicgames.com/Three/VideoTutorials.html&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Les vidéos passent de fond en comble le logiciel et ses possibilitées en 16 thèmes majeur qui sont :&lt;br&gt;&lt;!--QuoteBegin--&gt;&lt;/div&gt;&lt;table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;QUOTE&lt;/b&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td id='QUOTE'&gt;&lt;!--QuoteEBegin--&gt;&amp;gt; &lt;u&gt;&lt;span style='color:#BF8040'&gt;L&amp;#39;interface&lt;/span&gt;&lt;/u&gt; (présentation des outils de fond en comble)&lt;br&gt;&amp;gt; &lt;u&gt;&lt;span style='color:#BF8040'&gt;Le level design basique&lt;/span&gt;&lt;/u&gt; (bsp, static mesh, etc.)&lt;br&gt;&amp;gt; &lt;u&gt;&lt;span style='color:#BF8040'&gt;L&amp;#39;éclairage&lt;/span&gt;&lt;/u&gt; (lightmap, etc.)&lt;br&gt;&amp;gt; &lt;u&gt;&lt;span style='color:#BF8040'&gt;Geometry Mode&lt;/span&gt;&lt;/u&gt; (usage plus avancé du bsp depuis le créateur de brush)&lt;br&gt;&amp;gt; &lt;u&gt;&lt;span style='color:#BF8040'&gt;Kismet&lt;/span&gt;&lt;/u&gt; (scripting par diagramme, vue des boutons, déclencheur, etc.)&lt;br&gt;&amp;gt; &lt;u&gt;&lt;span style='color:#BF8040'&gt;Materials&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; &lt;u&gt;&lt;span style='color:#BF8040'&gt;Terrain&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; &lt;u&gt;&lt;span style='color:#BF8040'&gt;Les static mesh fracturés&lt;/span&gt;&lt;/u&gt; (comment en créer et bien les configurer)&lt;br&gt;&amp;gt; &lt;u&gt;&lt;span style='color:#BF8040'&gt;Sons&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; &lt;u&gt;&lt;span style='color:#BF8040'&gt;Particules&lt;/span&gt;&lt;/u&gt; (vue de Cascade et usage)&lt;br&gt;&amp;gt; &lt;u&gt;&lt;span style='color:#BF8040'&gt;Surface fluides&lt;/span&gt;&lt;/u&gt; (eau, effets et reflet, cubemap, etc.)&lt;br&gt;&amp;gt; &lt;u&gt;&lt;span style='color:#BF8040'&gt;Crowds&lt;/span&gt;&lt;/u&gt; (Comment créer un défilé de bots, créer une foule)&lt;br&gt;&amp;gt; &lt;u&gt;&lt;span style='color:#BF8040'&gt;Cinématiques&lt;/span&gt;&lt;/u&gt; (vues de fond en comble)&lt;br&gt;&amp;gt; &lt;u&gt;&lt;span style='color:#BF8040'&gt;UI Scenes&lt;/span&gt;&lt;/u&gt; (création d&amp;#39;interfaces utilisateur)&lt;br&gt;&amp;gt; &lt;u&gt;&lt;span style='color:#BF8040'&gt;Top down game&lt;/span&gt;&lt;/u&gt; (un jeu de A à Z (basé sur unreal) avec Kismet en vue de haut)&lt;!--QuoteEnd--&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class='postcolor'&gt;&lt;!--QuoteEEnd--&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style='color:#4040BF'&gt;Les sources des tutoriels sont disponibles ici&lt;/span&gt; : &lt;a href='http://download.udk.com/tutorials/using-udk/3dbuzz_assets.zip' target='_blank'&gt;http://download.udk.com/tutorials/using-ud...buzz_assets.zip&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;span style='color:#BF4040'&gt;Toutes ces vidéos sont en anglais, très simple à comprendre, et foutrement utiles, j&amp;#39;en ai déjà visionné pas mal. &lt;br&gt;Même les vidéos paressant anodines nous apprennes d&amp;#39;autres trucs qui servent dans d&amp;#39;autres cas.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;C&amp;#39;est du mp4, donc ça passe tous seul sous VLC/QuickTime.&lt;br&gt;Enjoy &amp;#33;   &lt;!--emo&amp;:flower:--&gt;&lt;img src='http://forums.unreal-design.com/html/emoticons/flowers.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='flowers.gif' /&gt;&lt;!--endemo--&gt;  </description>
    </item>
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        <dc:date>2009-11-22T23:13:19+01:00</dc:date>
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        <dc:creator>Cleveyus91</dc:creator>
        <title>SHOGO - Mod pour UT2004 by Cleveyus</title>
        <link>http://www.unreal-design.com/forums/index.php?showtopic=9737</link>
        <description> &lt;a href='http://img697.imageshack.us/i/logoshogo.jpg/' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://img697.imageshack.us/img697/7344/logoshogo.jpg' border='0' alt='image de membre' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Bonjour à tous.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pour démarrer cette semaine, voici enfin mon &amp;quot;MOD&amp;quot; Shogo pour Unreal Tournament 2004 finit.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Depuis pas mal de temps, je prépare ce &amp;quot;MOD&amp;quot; de mon coté.&lt;br&gt;Merci en tout cas à votre site unreal-design.com qui m&amp;#39;aura beaucoup aidé et particulièrement à : HellKeeper, Jival, Haimdallr, Kognefaure et Mous.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Merci à vous.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Shogo est un jeu développé en 98 par l&amp;#39;équipe Monolith.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ayant particulièrement aimé ce jeu pour son ambiance et pour la variété de ses décors j&amp;#39;ai eu l&amp;#39;idée en 2005, en hommage et aussi pour redonner un coup de neuf au jeu, de reproduire les niveaux de Shogo : Mobile Armor Division.&lt;br&gt;&lt;br&gt;J&amp;#39;ai reproduis les 3 premiers niveaux du jeu, bien que ma spécialité est plus orientée sur le LevelDesign, j&amp;#39;ai du m&amp;#39;occuper aussi des StaticMeshes, Textures, Script, Caméras, sons etc...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Je suis fier de mettre à votre disposition ce &amp;quot;MOD&amp;quot;, en espérant qu&amp;#39;il vous plaise.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href='http://www.filefront.com/14972715/Shogo-MOD-for-UT2004-by-Cleveyus.rar/' target='_blank'&gt;Téléchargez SHOGO : MOD for UT2004 complet ici&lt;/a&gt; (74MB)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ou bien en plusieurs parties :&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href='http://www.filefront.com/14975815/Sounds.rar/' target='_blank'&gt;Les sons&lt;/a&gt;(30MB)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href='http://www.filefront.com/14976071/StaticMeshes.rar/' target='_blank'&gt;Les StaticMeshes&lt;/a&gt;(5MB)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href='http://www.filefront.com/14975245/Textures.rar/' target='_blank'&gt;Les Textures&lt;/a&gt;(5MB)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href='http://www.filefront.com/14974817/Maps.rar/' target='_blank'&gt;Les Maps&lt;/a&gt;(3MB)&lt;br&gt;&lt;br&gt;J&amp;#39;attend vos commentaires.&lt;br&gt;&lt;br&gt;(Si vous souhaitez réutiliser mes StaticMeshes ou Textures etc... n&amp;#39;hésitez pas.&lt;br&gt;Tenez moi au courant c&amp;#39;est tout &lt;!--emo&amp;;)--&gt;&lt;img src='http://forums.unreal-design.com/html/emoticons/wink.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='wink.gif' /&gt;&lt;!--endemo--&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Bon jeu.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;CLEVEYUS&lt;br&gt;&lt;br&gt;2009&lt;br&gt; </description>
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        <dc:date>2009-11-20T16:32:47+01:00</dc:date>
        <dc:source>http://www.unreal-design.com</dc:source>
        <dc:creator>spl0k</dc:creator>
        <title>News UDK</title>
        <link>http://www.unreal-design.com/forums/index.php?showtopic=9735</link>
        <description> Bon, vu que j&amp;#39;ai pas grand chose à faire, je vais me taper une petite news, ça faisait longtemps...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Aujourd&amp;#39;hui on va vous parler de l&amp;#39;&lt;b&gt;&lt;a href='http://www.udk.com/' target='_blank'&gt;UDK&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; (ou &lt;b&gt;Unreal Development Kit&lt;/b&gt;) dont on parlait déjà un peu plus tôt.&lt;br&gt;L&amp;#39;UDK est donc passé il y a peu en version &lt;b&gt;&lt;a href='http://download.udk.com/UDKInstall-2009-11-BETA-2.exe' target='_blank'&gt;Beta 2&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; corrigeant des problèmes au niveaux des shaders, de &lt;i&gt;SpeedTree&lt;/i&gt; et autres.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ensuite, des news qui datent un peu plus. Les développeurs de certains grands mods pour UT3 ont décidé de porter leurs créations sous l&amp;#39;UDK, permettant ainsi d&amp;#39;y jouer sans avoir besoin d&amp;#39;UT3.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Parmi eux, on notera &lt;b&gt;&lt;a href='http://www.nijnka.com/hourences/theball/index.htm' target='_blank'&gt;The Ball&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; dans lequel vous explorez un volcan qui fut investi par une ancienne civilisation inconnue.&lt;br&gt;Dans ce volcan, vous serez accompagné d&amp;#39;une grosse boule métallique que vous pouvez pousser ou attirer vers vous afin de résoudre des énigmes et éviter différents pièges qui bloqueront la progression du héros.&lt;br&gt;&lt;a href='http://download.udk.com/UDKInstall-TheBallDemo.exe' target='_blank'&gt;Download&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ensuite, nous avons &lt;b&gt;&lt;a href='http://www.angelmapper.com/gamedev/ut3/infoprometheus.htm' target='_blank'&gt;Prometheus&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; qui, de la même manière que &lt;i&gt;Portal&lt;/i&gt; permet de résoudre des puzzles avec de la physique, ici on remplit des missions en jouant avec le temps.&lt;br&gt;Avec l&amp;#39;équipement Prometheus, vous pourrez effectuer des actions, puis revenir dans le passé et vous cloner. Vous verrez alors votre autre vous effectuer les mêmes actions que vous aviez réalisé juste avant pendant que le nouveau vous pourra continuer à progresser.&lt;br&gt;&lt;a href='http://download.beyondunreal.com/fileworks.php/official/udk/UDKInstall-Prometheus.exe' target='_blank'&gt;Download&lt;/a&gt; </description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.unreal-design.com/forums/index.php?showtopic=9708">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-11-05T15:36:10+01:00</dc:date>
        <dc:source>http://www.unreal-design.com</dc:source>
        <dc:creator>xiongmao</dc:creator>
        <title>Sortie de UDK</title>
        <link>http://www.unreal-design.com/forums/index.php?showtopic=9708</link>
        <description> Bonjour à tous,&lt;br&gt;&lt;br&gt;Nouvelle toute chaude, Epic vient de sortir &lt;b&gt;UDK&lt;/b&gt; (pour Unreal Development Kit). Comme à l&amp;#39;époque d&amp;#39;UT2004 et de l&amp;#39;UnrealRuntime2, celui-ci contient le strict minimum pour faire tourner l&amp;#39;UnrealEngine3 et développer dessus.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='http://www.udk.com/elements/img/logo-udk.gif' border='0' alt='image de membre' /&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Plus besoin d&amp;#39; UT3 pour s&amp;#39;amuser à pisser des lignes de code, UDK est téléchargeable gratuitement &amp;#33;&amp;#33;&amp;#33; La licence semble plus permissive qu&amp;#39;auparavant et il est apparemment possible de faire un peu d&amp;#39;argent avec sans donner de sous à Epic tant qu&amp;#39;on ne dépasse pas un certain seuil (à prendre avec des pincettes, je vous conseille de lire la licence qui accompagne le tout)&lt;br&gt;&lt;br&gt;=&amp;gt; le site &lt;a href='http://www.udk.com/index.html' target='_blank'&gt;ICI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;=&amp;gt; la doc sur UDN &lt;a href='http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHome.html' target='_blank'&gt;ICI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pas grand chose à dire de plus, espérons que cela relance l&amp;#39;intérêt pour ce moteur. </description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.unreal-design.com/forums/index.php?showtopic=9624">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-06T19:14:33+01:00</dc:date>
        <dc:source>http://www.unreal-design.com</dc:source>
        <dc:creator>Quentin</dc:creator>
        <title>Midway vendu pour un gros paquet de carottes</title>
        <link>http://www.unreal-design.com/forums/index.php?showtopic=9624</link>
        <description> L&amp;#39;annonce vient de tomber.&lt;b&gt; Midway&lt;/b&gt;, l&amp;#39;éditeur des plusieurs jeux et franchises dont UT3, vient d&amp;#39;être vendu à &lt;a href='http://uk.gamespot.com/news/6212886.html' target='_blank'&gt;&lt;b&gt;Warner Bros&lt;/b&gt; pour 33 Millions &amp;#036;&lt;/a&gt;. La somme parait bien dérisoire, surtout que la &lt;b&gt;Warner&lt;/b&gt; englobe également la juteuse licence &lt;i&gt;Mortal Kombat&lt;/i&gt;. Quel changement pour nous pauvres nantis qui ne comprenons rien à la finance ? Pour le moment rien de spécial, Warner Bros n&amp;#39;étant que l&amp;#39;éditeur. Mais on peut malgré tout s&amp;#39;attendre une redirection de la future saga plus orientée console et grand publique. Malgré cela mes amis, gardez le moral et la tête haut, car ça pourrait être pire: Imaginez que nos Skins de brutes épaisses en armures soient remplacer par Titi et Grominet.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='http://img14.imageshack.us/img14/3070/warnerbros.jpg' border='0' alt='image de membre' /&gt; </description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.unreal-design.com/forums/index.php?showtopic=9623">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-06T12:27:19+01:00</dc:date>
        <dc:source>http://www.unreal-design.com</dc:source>
        <dc:creator>Quentin</dc:creator>
        <title>Snowreal 1.5</title>
        <link>http://www.unreal-design.com/forums/index.php?showtopic=9623</link>
        <description> Comme son nom l&amp;#39;indique, ce mod est basé sur ce fantastique sport qu&amp;#39;est le Snowboard, et non sur une simulation de Junki. Avec cette version, vous aurez droit à du nouveau matos et un nouveau type de jeu. La ligne se sn...pardon, le fichier se télécharge &lt;a href='http://www.gamershell.com/news_79242.html' target='_blank'&gt;ICI&lt;/a&gt; est pèse 112 Mo.&lt;br&gt;Le mod est disponible sur PC et PS3&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='http://img268.imageshack.us/img268/3904/snowrealwhiteslopeview.jpg' border='0' alt='image de membre' /&gt; </description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.unreal-design.com/forums/index.php?showtopic=9622">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-06T09:04:27+01:00</dc:date>
        <dc:source>http://www.unreal-design.com</dc:source>
        <dc:creator>Quentin</dc:creator>
        <title>UT3 Jailbreak</title>
        <link>http://www.unreal-design.com/forums/index.php?showtopic=9622</link>
        <description> Votre newseur fou étant plutôt en forme ce matin, je remet la machine en route pour vous proposez une conversion d&amp;#39;un des plus vieux Mods de la Saga &lt;b&gt;Unreal&lt;/b&gt;: &lt;a href='http://jailbreak.beyondunreal.com/' target='_blank'&gt;Jailbreak&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Le but du mod est de fragguer vos adversaires. Une fois mort, ils se retrouveront en prison. Il faudra donc garder l&amp;#39;endroit pour empêcher la partie adverse de libérer les détenus. C&amp;#39;est simple, mais diablement efficace en réseau.&lt;br&gt;&lt;br&gt;La version pour UT3 est toujours en développement, et des nouveaux mappeurs sont bienvenus.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; </description>
    </item>
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