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- UT 2003
- UT 2004
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Tout sur l'interface de UnrealEd3.0

 

.: Outils d'édition :.

1) Mode Camera
2) Mode vertex editing
3) Scale brush
4) Rotation brush
5) Scale texture
6) Rotation texture
10) Mode terrain editing
11) Mode scéne
.: Spécifiques :.

30) Ajout brush spécial
31) Ajout static mesh
32) Ajout mouver
33) Ajout antiportal
34) Ajout volume
.: Montrer / cacher :.

35) Montrer Sélec. Seule
36) Cacher Sélection
37) Tout Montrer
38) Inver. Montr. Cacher
.: Brush primitif :.

16) Cube
17) Escalier courbe
18) Escalier courbe plat
19) Escalier droit
20) Terrain BSP
21) Sheet
22) Cylindre
23) Cône
24) Volumétrique
25) Sphère
.: Symétrie :.

40) Symétrie par X
41) Symétrie par Y
42) Symétrie par Z
.: Outils Spéciaux :.
7) Tracer de découpe
8) Polygone main lever
9) Prolonger brush
12) Diviser, supprimer
13) Diviser
14) Invers sens de découpe
15) Supprime tracer
39) Vitesse de déplacement
40) Select acter dans brush
41) ???
42) Alignement sur acteur
.: Addition Soustraction :.

26) ADD (ajout)
27) Substract (enlever)
28) Intersecter
29) Désintersecter


Le CubeBuilder vous permet de créer un brush Cube hé hé.

Pour déterminé la taille du cube faite un clic droit sur l icônePour ouvrir le menu de configuration.Height : correspond a la longueur du brushWidth : Correspond a la largeur Breadth : a la hauteur Groupe Name : sert a donné un groupe a des brush pour une recherche plus facile par la suite.Hollow : sert a avoir un cube creuxWallThickness : donne l épaisseur des parois quand on utilise l'option Hollow.Tessellated : permet de cree le cube avec uniquement des faces triangulaires.

 

.: Astuces :.
-Essayez de toujours utiliser des multiple de 16 pour la taille de vos brush. Ca aura pour effet de diminuer les erreurs BSP.
-L'option Tessellated est intéressante pour diminuer les pb BSP mais par contre augmente le nombre de polygones, Donc a utiliser mais avec modération.

 

Tutorial par Firebird


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[Notes des utilisateurs]
Par raf le 1//2004 @ 0h

se tutorial est simple bien et facile a comprendre


 

 

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