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Les échelles, tailles des personnages etc...

 

Voici quelques mesures qui vous aideront à régler l'architecture de vos map. Certaine de ces mesures ne sont valables que en mode normal. C'est a dire avec une vitesse de jeu a 100% et sans apesanteur.

Les valeurs de base :

Taille du joueur : 96 unités en hauteur et 56 accroupi.
Saut en longueur : 256 unités
Double saut en longueur : 512 unités
Saut en hauteur : 64 unités
Double saut en hauteur : 128
Hauteur de chute maxi sans dommages : 768 unités
Hauteur maxi d une marche d escalier : 40 unités

Les valeurs des mouvements spéciaux :

Dodge en longueur : 320 unités
Dodge + saut en longueur : 768 unités
Wall dodge : 448 unités
Wall dodge + jump : 832 unités

Les valeurs de mesure dans Unrealed 3 sont de 1 pouce par unité soit .1 pouce = 25.4mm Toutefois je vous déconseille de copier les valeurs de distance de la vie réelle car elles ne colleront pas avec les valeur utiliser dans le jeu. Elle sont a utiliser pour les conversions entre 3ds ou maya afin d avoir un static mesh de même taille entre de le jeu et le programme de modeling.

Pourquoi ne pas utiliser ces mesure pour le jeu ?
Tout simplement par ce qu’un joueur fait 96 unités soit 2m50 et qu il est capable de faire des saut en longueur de 6 mètres 50 sans élans soit pratiquement le record mondiale avec élans.
Donc vous comprendrez que pour un bon gameplay il faudra adapter les éléments en fonction des caractéristiques de jeu.

Tutorial par Firebird


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[Notes des utilisateurs]
Par LBB le 0//2004 @ 5h

C est un vrai problème ces rapports de conversions...
Je n ai pas vraiment trouvé de sources officielles (en dehors d UT G.O.T.Y.) et les calculeurs sont souvent calibrés différement.
Par exemple l´Unreal Wiki propose d´autres valeurs :
http://wiki.beyondunreal.com/wiki/General_Scale_And_Dimensions
J´ai fait à ce titre un petit convertisseur qui permet de traduire des environnements réels en version irréels en prenant en compte l´agrandissement ainsi que que l´arrondi au multiple de 8 supérieur le plus proche pour être aligné directement sur le grid :
http://streamlab.info/wakka.php?wiki=real2unreal
Merci pour vos commentaires !

LBB


Par CyberSirius le 0//2004 @ 8h

En realité,une unité fait 0.75 pouces.


 

 

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