Ce tutorial est utilisable pour:
- UT - UT 2003 - UT 2004 Niveau facile
Les échelles, tailles des personnages etc...
Voici quelques mesures qui vous aideront à régler l'architecture de vos map.
Certaine de ces mesures ne sont valables que en mode normal.
C'est a dire avec une vitesse de jeu a 100% et sans apesanteur.
Les valeurs de base :
Taille du joueur : 96 unités en hauteur et 56 accroupi.
Saut en longueur : 256 unités
Double saut en longueur : 512 unités
Saut en hauteur : 64 unités
Double saut en hauteur : 128
Hauteur de chute maxi sans dommages : 768 unités
Hauteur maxi d une marche d escalier : 40 unités
Les valeurs de mesure dans Unrealed 3 sont de 1 pouce par unité soit .1 pouce = 25.4mm
Toutefois je vous déconseille de copier les valeurs de distance de la vie réelle car elles ne colleront pas avec les valeur utiliser dans le jeu. Elle sont a utiliser pour les conversions entre 3ds ou maya afin d avoir un static mesh de même taille entre de le jeu et le programme de modeling.
Pourquoi ne pas utiliser ces mesure pour le jeu ?
Tout simplement par ce qu’un joueur fait 96 unités soit 2m50 et qu il est capable
de faire des saut en longueur de 6 mètres 50 sans élans soit pratiquement le
record mondiale avec élans.
Donc vous comprendrez que pour un bon gameplay il faudra adapter les éléments en fonction des caractéristiques de jeu.
C est un vrai problème ces rapports de conversions...
Je n ai pas vraiment trouvé de sources officielles (en dehors d UT G.O.T.Y.) et les calculeurs sont souvent calibrés différement.
Par exemple l´Unreal Wiki propose d´autres valeurs :
http://wiki.beyondunreal.com/wiki/General_Scale_And_Dimensions
J´ai fait à ce titre un petit convertisseur qui permet de traduire des environnements réels en version irréels en prenant en compte l´agrandissement ainsi que que l´arrondi au multiple de 8 supérieur le plus proche pour être aligné directement sur le grid :
http://streamlab.info/wakka.php?wiki=real2unreal
Merci pour vos commentaires !
Linut est : Un vaporware : le Duke nukem d'UD 27.27% Un delirware : une vaste fumisterie mais drôle 12.12% Une bouzeware : attendu mais mauvais 3.03% Un iceware : un mod de top fraicheur 18.18% Un defoulware : tuer pingouins tuer ! 3.03% Linut, ça se mange ? 36.36% Total des votes: 33