Général
 
Exclusif
 
 
Tutoriaux
 
 
Soutien

 
 
Fight Spam! Click Here!

 
 
Tutorial
 

  << retour
Ce tutorial est utilisable pour:
- UT
Lecture conseillée
 

Avant de commencer...

 

     Pour les néophytes de premier degré, commençons par le commencement : qu'est-ce que le coding ?? Sans aller chercher très loin : c'est le fait d'écrire des lignes de code, c'est à dire de programmer. Ce mot est le parfait équivalent de scripting et de programmation. Les personnes qui écrivent ces lignes de code peuvent donc être appelées coders, scripters, ou tout simplement programmeurs. La communauté des mods étant surtout internationale, les deux premiers sont les plus employés. De même le terme "code" est utilisé pour désigner la partie programmation d'un projet.

    Un autre mot peut laisser perplexe les newbies : Unreal Script. Il s'agit d'un langage de programmation. C'est à dire un ensemble de règles et de syntaxes que l'on doit respecter pour écrire des lignes de code, de même que dans d'autres langages tels que le Basic ou le HTML. En l'occurrence, le Unreal Script est utilisé exclusivement pour les jeux basés sur le moteur 3d de Unreal: le Unreal Engine. Par exemple : Unreal, Unreal Tournament 2003, Deus Ex, Rainbow Six : Raven Shield... Par conséquent, apprendre ce langage vous permettra de programmer sans problèmes sur tous ces jeux.

Les avantages du Unreal Script ?

    Simple, intelligible, souple, efficace, FAIT PAR ET POUR L'INDUSTRIE DU JEU VIDÉO (particulièrement adapté aux FPS), ne nécessitant aucun achat de logiciel... Apprendre le Unreal Script est de plus un investissement durable étant donné que plusieurs nouvelles versions du Unreal Engine sortiront au cours des prochaines années, et que de nombreux jeux les utilisant sont prévus.

Quelle configuration ?

    Je ne dirai qu'une chose : il faut avoir un minimum de 128 MO de mémoire vive. Si vous ne les avez pas, je vous conseille vivement d'acheter une barrette mémoire (vous trouverez facilement votre bonheur pour moins de 30 euros...)

Le Unreal-SDK ??


    Vous n'avez pas besoin de télécharger de SDK : celui-ci est "fourni" avec le jeu. Il suffit de posséder le patch 4.32 ou supérieur pour pouvoir faire vos propres mods sans rencontrer des problèmes de compatibilité avec les joueurs (et nos tutoriaux).
    Téléchargez la dernière version sur le site officiel.

Quelles connaissances ?

    Avant de se lancer dans l'aventure, je vous conseille d'assimiler quelques notions de mapping (création de niveau) et de vous familiariser avec UnrealED. Vous trouverez les tutoriaux en cliquant ici.
    Le Unreal Script est un langage orienté objet proche du C++ et du JavaScript. Avoir des notions dans l'un de ces 2 langages s'avère donc plutôt utile pour un débutant. Mais pas d'inquiétude ! C'est loin d'être indispensable : grâce à sa simplicité, le Unreal Script est sûrement le langage parfait pour débuter dans la programmation et si besoin, passer ensuite à d'autres langages.

C'est parti !


    Les sources des jeux basés sur le Unreal Engine (on prendra ici l'exemple d'Unreal Tournament) se divisent en deux parties : la partie C++ qui n'est pas accessible, et la partie Unreal Script à laquelle on peut accéder en cliquant sur le dans UnrealED 2.0. Restez dans cette fenêtre puis cliquer sur File et sur Export All Scripts, patientez... Ceci aura pour effet de sauvegarder les sources dans le répertoire de Unreal Tournament. Vous pourrez ainsi les ouvrir avec votre éditeur de texte préféré ( le Bloc-notes suffit amplement...)

    Allez dans le répertoire C:\UnrealTournament (changez C:\ en fonction) : vous voyez qu'un certain nombre de dossiers sont apparus : Botpack, Core, Editor, Engine, Fire, IpDrv, IpServer, UBrowser, UMenu, UnrealI, UnrealShare, UTBrowser, UTMenu, UTServerAdmin, UWeb et UWindow !! Bref c'est le b**del dans le répertoire d'UT. Pour ne pas le laisser dans cet état, et pour faciliter des recherches dans ces sources, je vous conseille de créer un dossier Packages et de mettre tous ces nouveaux dossiers à l'intérieur...

    Ce dossier Packages est votre principal outil de travail, il vous permettra d'ouvrir les sources avec n'importe quel éditeur de texte, ce qui sera ensuite indispensable pour pouvoir réaliser votre rêve de toujours ;-) : modifier Unreal...

Tutorial par KeaZ


[Options]
Imprimez ce tutorial - Ajouter une note

<< Retour a la liste

[Notes des utilisateurs]
Aucune note pour le moment. Pour ajouter une note, cliquez ici

 

 

La tour de Babel
 
En Résumé
 
Sondage
 
5 derniers tests
 
Hébergés
 

http://cokx.free.fr
Unreal-Impulse
Le magajine des zeux videos !


UnrealArena


UnrealArena

 

Google
Design byBlacK
©2004 Unreal-Design.com - Tous droits réservés
Tous les tutoriaux, commentaires, maps, articles et les diverses créations personnelles sont propriétaires de leur auteur respectif.
Il est strictement interdit de les modifier, copier et/ou marchander.
Page généree en 0.33s

cookie session: