Général
 
Exclusif
 
 
Tutoriaux
 
 
Soutien

 
 
Fight Spam! Click Here!

 
 
Tutorial
 

  << retour
Ce tutorial est utilisable pour:
- UT
- UT 2003
- UT 2004
Niveau très facile
 

Importation d'objets 3ds, sons et maps

 

Importer du son dans UnrealEd

Lancez UnrealEd, ouvrez le navigateur de sons, puis faites file>import. Séléctionnez votre .wav, une fenêtre va apparaitre avec 3 cases :

Name : Mettez ici, le nom de votre son.

Groupe : Le groupe dans le package ou apparaitra votre son

Package : Le nom du package.



Appuyez sur ok. Il ne vous reste plus qu'a sauvegarder votre package (file>save).

Attention : Si vous oubliez de sauvegarder votre package, lorsque vous lancerez votre map, le son préalablement inséré ne sera pas joué dans la map.

Importer et exporter des niveaux.

Ceci peux être très utile si vous souhaitez transférer des maps Deus Ex sur UT ou Unreal sur UT ou vice versa, ceci est valable pour tous les jeux qui fonctionne avec le moteur Unreal. (sachez tout de même que l'éditeur de Deus Ex gère un peu mal les shapes complexe, il vous faudra avant les simplifier à l'aide d'un logiciel de 3D tel que 3D Studio Max ou autre...)



Ouvrez la map que vous souhaitez transférer sous UnrealEd. Faites file|export puis sauvegardez au format .t3d. Toutes les brushs de votre map, sont dans ce fichier. Maintenant importez le dans l'éditeur du jeu que vous souhaitez. Vous vous rendrez compte qu'en recompilant, les textures ont disparu, et que la texture par défaut a remplacé chaque texture. Pour conserver les textures, il vous faut transférer tous les package qui sont utilisés par cette map, dans le dossier de textures du jeu dans lequelle vous transférez la map. Avant de recompiler, il vous faudra charger toutes ces textures en allant dans le navigateur de textures.

Maintenant recompilez, et vous verrez votre map telle qu'elle était dans le jeu de départ.

(Si toutefois je n'avais pas été très clair, écrivez moi à: mat123slade@unreal-design.com.)

Importez des shapes faites sous 3Ds.

On trouve souvent cette question sur les forums...

Commencez tout d'abord par faire vos shapes sous 3D Studio Max. Celles-ci doivent être simplifié au maximum et si vraiment complexes, je vous recommande de de les séparer en plusieurs morceaux qui seront importés les uns après les autres.

Les shapes, doivent être importés une a la fois, faites donc fichier|exportation séléctionné.

Une fenètre s'ouvre avec le choix de sauvegarder sous plusieurs formats, seuls deux de ces formats nous interessent :

- ASC

- DXF

Il y a une différence entre les duex, mais elle m'est impossible a connaitre puisque des fois le format ASC fonctionne mieux que le format DXF et des fois c'est l'inverse, le DXF fonctionne mieux que l'ASC. (si vous avez une explication de la différence entre les deux formats, contactez moi, je serais interessé de savoir !)

Choisissez donc l'un de ces deux formats. Cliquez sur ok. Une deuxième fenêtre apparait, avec deux cases à remplir :

Frames # : Pas besoin d'y toucher, je ne sais pas ce que ça fait !

Decimals : Entrez une valeur supérieur a zéro, sinon vous risquez d'avoir des problèmes lors de l'importation sous UnrealEd, moi en général je mets 10, là encore je ne sais pas ce que ça fait. Il s'agit en fait de la précision avec laquelle la shape sera sauvegardé.

Voilà, cliquez sur ok.

Maintenant il ne vous reste plus qu'a importer sous UnrealEd. Lancez celui-ci, et faites brush|import, séléctionnez votre shape, et cliquez sur ok. Une fenêtre s'ouvre en vous demandant :



Merge faces : Si vous cochez cette cases, alors les surfaces rectangulaires, seront en une partie pour appliquer les textures, c'est a dire que si vous ne la cochez pas, les faces rectangulaires seront en partie suivant la diagonale de la surface pour les textures.



Solid mesh : Signifie que la brush ne contiendra pas ou moins de trou dans le BSP.



Nonsolid mesh : Signifie que la brush aura plus de chances de contenir des trous dans le BSP.



Cliquez ensuite sur ok. Votre brush sera importé dans UnrealEd, vous n'avez plus qu'a la sousraire ou l'ajouter a votre niveau.

Tutorial par Mat123slade


[Options]
Imprimez ce tutorial - Ajouter une note

<< Retour a la liste

[Notes des utilisateurs]
Aucune note pour le moment. Pour ajouter une note, cliquez ici

 

 

La tour de Babel
 
En Résumé
 
Sondage
 
5 derniers tests
 
Hébergés
 

http://cokx.free.fr
Unreal-Impulse
Le magajine des zeux videos !


UnrealArena


UnrealArena

 

Google
Design byBlacK
©2004 Unreal-Design.com - Tous droits réservés
Tous les tutoriaux, commentaires, maps, articles et les diverses créations personnelles sont propriétaires de leur auteur respectif.
Il est strictement interdit de les modifier, copier et/ou marchander.
Page généree en 0.06s