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Ce tutorial est utilisable pour:
- UT 2003
- UT 2004
Niveau moyen
 

Création de terrain simple

 

Pré-requis: savoir placer des zones, inserer des actors, des lumières...

Gonfigurer la map

Commencer par ouvrir unrealed et faire un GGGRRRAAANNNND Cube. Disons pour ce tutorial, 4096*4096*4096.
Subtract tout ça. Texturez le avec une texture atroce que vous ne voudriez pas voir dans le ciel. Allez dans l'actor-browser, info->zoneinfo, et mettez le. Ensuite, clic droit->propriétées->zoneinfo. Mettez Bterrainzone à vrai et réglez l'ambientbrightness à 200.

Maintenant, le cube est près à recevoir le terrain wink.gif

Cliquez maintenant sur le bouton Terrain tool, celui avec des montagnes ( ModeTerrainEdit.gif ) et cliquez sur la petite page blanche dans le coin.

user posted image


Une nouvelle fenêtre s'ouvre. Mettez package --> Mylevel (important, mettez bien Mylevel et ne vous trompez pas !!!!!!!)
group--> ce que vous voulez
Name--> pour ce tutorial, nous mettrons ter1.
ensuite dans xsize et ysize, nous allons déterminer la taille de la map. Mettez 64 dans les deux pour ce tutorial. La raison ? 64x64=4096, la taille de notre pièce. Si vous voulez faire un terrain plus grand, divisez les dimensions de votre pièce par 64 et vous aurez la taille à mettre dans les paramètres de votre terrain.
Dans notre cas, la pièce est carré, donc le coté x est pareil que le coté y, mais on pourrais faire un truc rectangulaire.
Alors voila, vous vous retrouvez a la même fenètre. Fermez-là (la fenètre bien sûr), et vous devez avoir cela dans la vue 3d : user posted image
A ce stade du tutorial, votre terrain existe, mais il n'a aucune texture et vous ne pouvez donc pas le voir.
recliquez sur le terraintool( ModeTerrainEdit.gif )
user posted image


Cliquez sur l'onglet "layers", à côté de "terrain" et de "décoration", et vous allez avoir un petit menu déroulant ou vous verrez des cases rouges avec marqué "undefined".
Cliquez sur celle du haut. Faites New. une nouvelle fenètre s'ouvre sous votre clique.

user posted image


Dans "package", mettez mylevel encore, et ne faites pas de fautes d'ortographe , ou l'éditeur ne pourra pas charger la texture au prochain chargement et votre terrain sera foutu crying.gif
Ensuite, dans groupe, nous mettrons "Layer" pour ce tutorial. Dans name, nous mettrons layer1.
Ensuite, ne fermez rien mais ouvrez le texture browser. Ouvrez le package arboreaterrain.utx et choisissez une belle texture herbeuse. Séléctionez-là, fermez le browser et reprenons notre layer.
Dans alphawidth et alphaheight, mettez 64.
Ensuite, (eh oui, c'est encore long sleeping.gif ), cliquez sur le petit + a côté de "alphafill" et reglez les différents paramètre comme ceci.

user posted image


Pas besoin d'explication, on s'en fout. A vrai dire, j'ai déjà fait pas mal de terrain et je serais bien incapable d'expliquer à quoi correspondent ces trucs. tongue.gif

Ensuite, cliquez sur "ok", rebuildez, fermez les fenètres et vous devriez avoir ça :

user posted image


(le choix de la texture des murs et du terrain, n'a aucune espèce d'importance. Pour les murs, j'ai utilisé une texture de barrens architecture, et pour le terrain, la texture flr15ar[dxt5] de arborea terrain, mais vous pouvez prendre n'importe quelle autre texure qui vous plait.

Maintenant, reposez-vous, finissez votre biere et jetez la bouteille sur le chien du voisin (si il a un chat, c'est encore mieux !!)
reprenons : donc, vous avez un terrain texturé, visible et même jouable "vous pouvez mettre un playerstart et vérifier, renversant ce que vous aprennez vite ! stuart.gif
si il n'est pas visible, vérifiez que votre caméra est au dessus du terrainfo, le petit acteur avec des montagne, que vous avez de la lumière (au besoin, passez en mode textured), que vous n'avez pas appuyé sur T qui fait disparaitre/apparaitre le terrain.

Alors, je vais vous expliquer dans ma grande bontée comment faire une map complète sur ce terrain ohmy.gif .
Ouvrez de nouveau le terrain tool ( ModeTerrainEdit.gif ) et cliquez danbs le menu déroulant du haut sur "vertex editing". Ne vous trompez pas en cliquant sur ModeVertex.gif , vous devez cliquer sur le truc encadré en rouge ici :
user posted image


écarez votre fenètre de la vue 3d pour pouvoir voir entièrement tout ce petit monde :
tout d'abord, votre curseur a changer. C'est un ensemble de quatre flèche et sur votre beau terrain neuf, un point rouge et deux cercles jaune l'accompagent.
Il faut s'avoir quelque chose : en wireframe, votre terrain est comme ceci :

user posted image


Cruelle désillusion pour ceux qui croyaient réellement faire un terrain, ce n'est qu'un ensemble de triangle crying.gif , le point rouge de votre curseur est sur le sommet de triangle le plus proche de votre flèche.
Nous avancons. Après, les deux cercles jaunes, désignent la zone que vous sélectionnez. A savoir: les vertices situéent dans le plus petit cerclent seront plus afectés par les changements que ceux danbs le grand cerclent. w00t.gif
Diminuons un peu la taille du pinceau :

user posted image


Le paramètre du haut dans le cadre modifie le taille du plus petit cercle, celui du dessous, du grand cercle.
Pour le paramêtre strenght, nos verons cela un peu plus tard.
Avec le pinceau bien réglé, faite ctrl+clic normal, et bougez u pe la souris tout en gardant tout cela appuyé. Stupeur ! des petits pointsblanc, noirs et gris apparaissent : c'est votr zone d'action. Les points blancs sont beaucoup plus affectés que les points noirs par les changements que vous leur imposerez.
Bon, maintenant, faites clic droit+clic gauche,+controle et montez la souris.
magie ! votre terrain se soulève !
a ce stade, vous pouvez déjà vous faire un terrain apréciable avec des collines et des creux! pour les creux, même démarche, mais déplacez la souris vers le bas. Allez ! créons un goufre !
user posted image


si vous avez réussis à faire cela, rajoutez une montagne à coté.
Vous avez déjà les bases complètes, vous êtes prèt à vous lancer dans la création d'un relief! laissez quelques espaces plat pour les déplacements tout de même !
Bon, c'et pas tout, mais le terrain qui donne sur un mur dans mon exemple, ca fait pas serieux ! ouvrons le static-meshe browser et ouvrez le package "arborea landscape"
choisissez de belles falaises et placez-les autour de votre terrain biggrin.gif
Bien mieux comme ca.
Bon, c'est bien, vous avez un terrain avec un gouffre une montagne, entouré de rochers, mais nous, nous allonrs pousser plus loin tout en restant simple !
il va falloir que le terrain redevienne plat. Pour ceux qui auront esssayé, vous verrez que vous avez toujours des creux et des bosses, très dur à enlever.
on va donc apprendre à utliliser l'outil flatten, parfait pour cela et pour plein d'autre choses.
Dans le menu déroulant, là où vous aviez sélectionnez vertex editing, choisissez l'outil flatten.
En dessous, cliquez sur l'onglet Terrain et selectionné la case de votre terrain :

user posted image


sélectionnez bien l'eightmap.
Maintenant posé votre curseur sur une partie du terrain qui est à la hauteur où vous voudriez avoir le rest de votre sol et faites ctrl+clic gauche
partout où vous passerez le curseur, le terrain prendra l'altitude du point d'où vous êtes partit flowers.gif

user posted image


une fois votre terrain applatie dans son intégralitée, mettons nous au travail.
Nous allons commencer par faire une sorte de spirale au milieu. Allons y, faites des bosses de plus en plus haute, en tournant.

en textured :
user posted image


bon, c'est un peu abrupte, et il est pratiquement impossible si vous testez, de monter au dernier niveau.
Pour adoucir tout cela, nous allons utiliser l'outil smoothing dans le menu déroulant, entre vertex editing et flatten, ici user posted image

alors, sélectionnez l'eightmap, comme pour l'outil flatten, et nous allons nous intéresser un peu à la strenght du pinceau.
sauvegardez votre map et passez l'outil smoothing sur votre spirale.
oui, vous avez bien vu, votre truc est applatie sauvagement, comme un crâne d'humain sous un grand coup de pelle.
Mouais, si on joue là dessus, les lightning gun vont pleuvoir,
chargez votre map que vous aviez sauvegardez juste-avant.
nous avons vu que l'outil smoothing était trop puissant. Nous allons donc baisser sa force avec le fameux paramètre strenght : baissez le jusqu'à 39/40 et passez l'outil lentement, par petit clics successifs sur plusieurs endroits de la colline.

user posted image

c'est maitenant lisse, doux et agréble à voir autant qu'à monter.
yes !!! on l'a fait !

texturer la map

bon, ma trexture d'herbe elle est bien belle, mais elle commence à être un peu de trop. Sur les flancs abruptes de notre colline en spirale, ce serais bien de faire plus 'roche'.
ouvrons le texture browser et choisissons-en une (par exemple, la deuxième en partant du haut dans arborea terrain.
retournez dans votre onglet "layer" dans le terrain tool, vous devriez déjà avoir ça :

user posted image

si vous n'avez pas ça, vous êtes perdu et je me demande ce que vous faites ici. reprenez depuis le début.
Pour ceux qui ont cela, sélectionnons la case en dessous et cliquons sur new.
Rien de bien méchant, c'est la même chose que tout a l'heure.
Modifions le nom en rock1.
Maintenant, dans Alphafill, vous devez avoir dans l'ordre,
0
255
255
255
,
changez cela en
user posted image


Courage, nous avançons, faites ok et votre texture est créée.
Sélectionez-la dans le menu ainsi que l'outil painting comme ci-dessous :

user posted image


remettez la strenght de votre pinceau à 100 et modifiez la taille de votre pinceau : mettez la taille de votre pinceau à 77, petit et grand cercle.
Maintenant, ctrl+clicdroit en passant la curseur sur votre colline et là miracle !!!
ca se peint !!
oh joie !
très bon résultat, mais le problème, c'est que la texture est trop répétée car trop petite. Sélectionnez dans le menu déroulant, tout en bas, tex scale : user posted image.
Maitenant, controle+clic droit suivi de controle+clic gauche, le tout en bougeant la souris dans tout les sens jusqu'à avoir cela :

user posted image


ne nions pas que c'est très agréable à regarder, très ésthetique ...
et bien nous en avons vu des choses ici. Maintenant, comme c'est un endroit idéal pour tomber et se faire très mal, ajoutons quelques barrières sorties du static-mesh browser et une arme puissante pour attirer le joueur ici où il se fera snipper par le premier imbécile venu.

wink.gif je n'ai plus de place pour les images là-haut, il faut que je continue ici.
on m'as posé une question dont je met la réponse ici, l'actor browser est là :
user posted image


Donc, vous avez votre montagne en spirale, jolie, et vous avez rajoutez barrière et armes pour donner cela

user posted image


ou quelque chose d'aprochant.
Eh bien nous avons presque fini, plus que quelques outils à voir.
reprenons celui de smoothing. sélectionnons-le.
Cette fois, au lieu de sélectionner l'heightmap, sélectionnez la texture rock1 dans l'onglet layer. Maintenant, passez le curseur sur la jonction des deux textures.

user posted image


la jonction est mieu réalisée maintenant !
Mais ca manque encore un peu de texture : rajoutons-en une qui serais un mélange de roche et d'herbe que nous mettrons là ou bon nous sembleras. j'ai choisi la première de arborea terrain. utx.

user posted image


ne touchez plus à l'aplhafill. Toute mes textures ont la même alphafill sauf la layer1.

user posted image


c'est de mieux en mieux, procédez de la même façon que l'autre texture.
user posted image


c'est fini pour çà, c'est à la fois beau et utile !
maintenant, occupons-nous du ciel.
sélectionnez toutes les faces du grand cube qui contient le terrain
clic droit, proriétées, allez dans flags et cochez 'fake backdrop'.
user posted image


ensuite, créons un cube à coté de l'autre, de 1024*1024*1024, subtract.
A ce stade, il est possible que votre terrain disparaisse subitement. Rebuilder avant de vous poser des questions.
si vous avez ut2003, cherchez dans le package skyrenders de stextures de ciel. Si vous avez le 2004, faites sur celles qui vous intéressent clic droit, duplicate et mettez les dans l package my level.

user posted image


comme ceci.
Ensuite, pour les possesseur de ut2004, allez voir vos nouvelles textures et allez à chaque fois dans propriétées, textures et changé tous les tc_clamp en tc_wrap
user posted image

Maintenant, placez vos textures comme il faut sur le bloc.
Puis, sélectionnez toutes les textures et faites clic droit et dans
scaling->
simple, mettez 1.01

user posted image


c'est presque finis, maintenant, ouvrez l'actor browser,
info ->zoneinfo-> SKYZONEINFO;
Placez l'actor au milieu de votre cube texturé de ciel.
maintenant, build all et faites un clic droit sur le gris au dessus de votre vue en 3d.
ensuite, view->show backdrop.

user posted image


miaouarf !!
que c'est beau !!!
mais bon, pour la lumière c'est pas ça, sélectionnez toutes les textures de votre skybox et dans flags, cochez unlit.
Ensuite, toujours dans votre sky box, là où vous voudrier le point de départ de la lumière, metez une sunlight ( actor browser->light->sunlight).
Avec les trois vues 2d et clic droit+ctrl, modifiez la direction. C'est une lumière à portée infinie, aors le seul paramètre qui nous intéresse est celui de la couleur. Dans mon exemple, vue que le ciel est jaune, je mettreais une lumière orangée.
ensuite, rebuild all, clic droit sur votre zoneinfo et remettez ambient brightness à 0. passe en mode dynamic light et admirez votre chef d'oeuvre. Oui c'est vous qui l'avez fait. que dit-on ? merci !
user posted image


je précise pour les deux cons du fond que ce n'est qu'un exemple et un début, après on peu faire autre chose ou améliorer la carte qu'on a fait pour le tutorial et avoir quelque chose comme ca avec des statics-meshs :

user posted image


théoriquement, si vous avez tout bien suivi et que vous avez pris le temps de bien assimilez toutes les fonction décrites, vous devriez pouvoir faire de magnifiques terrains dignes de maitres ! alors nous attendons vos oeuvres !

ah oui, au fait, je vous conseille de mettre de playerstart pour pouvoir la tester smile.gif

Tutorial par Hellkeeper


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[Notes des utilisateurs]
Par nowick le 1//2004 @ 1h

Ton tuto c'est de la balle y'a pas d'autre mot, il est 6h du mat et il m'a debloqué à donf !!!
MERCI


Par -=DaRkDrIuM=- le 1//2004 @ 2h

Trop top! Grace a toi Hellkeeper (une minute de silence) j'ai réussi a créer mon premier terrain!!! D'accord, il est un peu laid, mais il faut un début a tout! Merci a toi et a tous ceux qui font des tutos, qu'ils soient francais ou anglais, japonais ou brésiliens, car vous aidez beaucoup de personnes! Merci!


Par cdtmorgoth le 1//2004 @ 2h

***Merci Hellkeeper pour ce tut simple et rapide :)


 

 

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