Unreal-Design > Les tutoriaux
Bienvenue dans la majeure partie des ressources de Unreal-Design.com,
les tutoriaux.
Grâce aux contributions de toutes la communautée, vous pourrez
apprendre (et peut-être faire apprendre) des notions et des connaissances
sur le moteur graphique nommé Unreal-Engine.
Si vous vous retrouvez là,
c'est surement que l'envie vous prend de mapper pour Unreal Tournament, Unreal
Tournament 2003, ou pour le futur Unreal Tournament 2004. Pas de problème
! :) Tout est là, tout en français, tout inédit et à
la portée de tous.
Les principaux tutoriaux sont tournés vers Unreal Tournament et Unreal
Tournament 2003. Il est bon de savoir que ces deux jeux sont relativement identiques
puisque basés sur la même technologie, certes beaucoup plus avancée
dans sa version 2003 (et 2004). Si vous ne trouvez pas votre bonheur dans les
tutos pour Unreal Tournament 2003, allez jeter un coup d'oeil si il n'en existe
pas un pour Unreal Tournament: la méthode est relativement identique
entre les deux.
Tous les tutoriaux pour
les diverses facettes du moteur graphique sont répertoriés dans
les menus de gauche:
- Généralités pour en apprendre un petit peu sur le mapping
tout jeu "Unreal" confondu
- UnrealEd 2.0 pour les jeux utilisant le moteur de première génération
(Unreal Tournament, Deus Ex, Tactical Ops, Unreal, etc...)
- UnrealEd 3.0 pour les jeux récents à base de moteur Unreal deuxième
génération. (UT2003, XIII, Postal 2, Unreal 2 & XMP, etc...)

 

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