La création de map, c'est tout simplement concevoir, le niveau - ou map - sur laquelle on reverrai de jouer. Unreal Tournament et Unreal Tournament 2003 se prètent très bien à cet exercice: un éditeur gratuit nommé UnrealEd étant fourni avec. Il suffit d'un peu d'imagination et quelques heures d'apprentissage et vous pourrez, vous aussi, vous essayer a ce challenge.
La difficulté
est notée avec des étoiles (0= A lire absolument, = très facile, = très
difficile)
Aller
plus loin: -
Une fois que vous maîtrisez bien UnrealEd, n'hésitez pas
à
faire tester vos map... et ainsi mettre à
l'épreuve
vos talents: plus d'infos dans la rubrique Tests
de Maps.
Comment
s'y retrouver dans tout ça ? -
Les tutoriaux sont classés par défaut par ordre de difficultée.
Cette difficultée est signalée par les étoiles.
Plus il y en a, plus c'est dur.
- Vous pouvez
savoir si le tutorial est fait pour tel ou tel jeu. C'est le rôle
des icones dans la colone "Jeux concernés"
. Chaque
icône représente le jeu ou le programme pour lequel il
est dédié
.
- En bonus, vous pouvez soit imprimer ou soit télécharger
le tutorial souhaité
. Les deux icônes dans la colonne de
droite sont là
pour ça !
Linut est : Un vaporware : le Duke nukem d'UD 27.27% Un delirware : une vaste fumisterie mais drôle 12.12% Une bouzeware : attendu mais mauvais 3.03% Un iceware : un mod de top fraicheur 18.18% Un defoulware : tuer pingouins tuer ! 3.03% Linut, ça se mange ? 36.36% Total des votes: 33