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Liste des tutoriaux pour 3D Studio Max

[ 3D Studio Max: Qu'est-ce que c'est? ]

3D Studio Max est le plus puissant des éditeur 3D. Depuis la seconde génération de l'Unreal-Engine (UT2003, Unreal2, ...), il est devenu un logiciel incontournable pour créer des skins ou des statics meshs. Cependant, étant un outil professionnel, sa dernière version 6.0 est extremement chère! Vous pouvez cependant vous rabattre sur une version antérieure qui fera largement l'affaire.
 



/!\Attention /!\
Les tutoriaux suivants ne sont pas destinés que pour Unreal Tournament 2003, mais sont une référence pour le logiciel. Il nous semble qu'il s'agit là des bases du logiciel à côté desquelles il semble inévitable de passer à côté si vous voulez ensuite passez aux choses sérieuses et vous mettre à travailler utilisant 3ds pour le moteur Unreal. Les tutoriaux suivant sont pour 3Ds_3.1, une version certes un peu dépassé mais plus facilement accessible aujourd'hui si vous avez un petit budget, et puis, ça marche tout aussi bien que les dernières versions du logiciel pour le GameDesign. Si vous disposé d'une version plus récente de 3ds, nous vous conseillons de travailler sur des tutorials sur la version correspondante de votre logiciel, cependant, si vous en trouvez pas ce que vous voulez, les dernières versions de 3ds reprennent àpeu de choses prêt les même notions de bases que 3ds_3.1 et vus ne serez donc pas perdu en effectuant ces tutorials.

La difficulté est notée avec des étoiles (0= A lire absolument, = très facile, = très difficile)
Difficultée 0 >

5
Difficulté
Difficultée 5 >0
Titres A >Z
Titre du tutorial
Titres Z >A
Auteurs A >Z
Jeux concernés
Auteurs Z >A
Options
L'interface de 3D Studio MAX
Une grille semblable a celle de UED
Travailler avec les objets
La modélisation par spline
Travailler avec un maillage éditable
Smooth groupe
Comment faire des rendus avec ombrage
rayon de lumière
Lecon de texture n°1
Les concepts de la modélisation
La modélisation de maillage avancée
Les notions de base des matériaux
En savoir plus sur les matériaux
Steyr&Koch SG40: Partie 1A
Steyr&Koch SG40: Partie 1B
Steyr&Koch SG40: Partie 2A
Steyr&Koch SG40: Partie 2B
Steyr&Koch SG40: Partie 2C
Steyr&Koch SG40: Partie 3
tutorial compatible ut2003 tutorial compatible ut2004
Steyr&Koch SG40: Partie 3 (Mutator)
Création d'un arbuste de A à Z

Aller plus loin:
- Une fois que vous maîtrisez bien UnrealEd, n'hésitez pas à faire tester vos map... et ainsi mettre à l'épreuve vos talents: plus d'infos dans la rubrique Tests de Maps.

Comment s'y retrouver dans tout ça ?
- Les tutoriaux sont classés par défaut par ordre de difficultée. Cette difficultée est signalée par les étoiles. Plus il y en a, plus c'est dur.
- V
ous pouvez savoir si le tutorial est fait pour tel ou tel jeu. C'est le rôle des icones dans la colone "Jeux concernés" . Chaque icône représente le jeu ou le programme pour lequel il est dédié .
- En bonus, vous pouvez soit imprimer ou soit télécharger le tutorial souhaité . Les deux icônes dans la colonne de droite sont là pour ça !

 

 

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