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La Foire Aux Questions
 

Foire Aux Questions

Vous trouverez ici les questions les plus demandées comme bug ou problèmes rencontrés sur Unrealed!

1) Ou trouver/télécharger UnrealEd?
Pour UnrealI: l'éditeur est fourni dans le jeu, allez dans le dossier System de votre UnrealI et lancez UnrealEd.exe
Pour Unreal Tournament: idem que pour UnrealI, mais la version fournie avec le jeu normal est buggée, il vous faut donc télécharger le dernier patch, vous le trouverez ici
Pour UT2003 et jeux plus récents: idem que pour UnrealI

2) "J'ai un écran blanc à la place des fenetres habituelles quand j'ouvre unrealed"
Un bug qui arrive souvent : Aller dans le menu View-> Viewports->Configure, choisir la configuration que l'on souhaite puis cliquez sur Ok

3) "Je ne vois pas le cadrillage dans 2D Shape Editor" ou "Mon écran devient tout clair quand je suis dans l'Ued3"
UEd3.0 démarre en utilisant la luminosité utilisée dans le jeu afin d'avoir une similitude entre le jeu et l'editeur.
UT2003 et UT2004 en anglais:
Afin de corriger cela, vous devez réajuster certains paramétres dans View -> Advanced options -> Display :
- Brightness: 0.5
- Contrast: 0.5
- Gamma: 1
UT2004
Tapez "gamma 1" dansla barre de commandes en bas de votre Unrealed

Pour régler ça une fois pour toutes, créez un raccourci vers Unrealed, allez dans ses propriétés et dans cible, après la location de votre éditeur rajoutez " -nogamma" (sans les guillemets, sinon je frappe quelqu'un)

4) "Mon Ued plante quand je fais Rebuild Paths! (ou Rebuild All)"
Il faut télécharger le patch 2225 d'UT2003 ici Ensuite, vous aurez le problème ci-dessus rolleyes.gif

5) "Je ne peux rien sélectionner!"
Il faut désactiver l'antialiasing et le filtre anisotrope dans les propriétés de votre carte graphique, pour cela allez dans les propriétés de votre bureau->Paramètres->Avancés->'votre carte' et désactiver ces options

6) "Mon perso meurt dès le début!"
3 solutions sont possibles:
1) Vous n'avez pas rebuildé correctement... Faites le tout de suite.
2) le playerstart est dans un mur, dans le sol, etc...
3) Votre playerstart est en dessous de la ligne rouge... Soit vous déplacez votre map... Soit vous mettez un ZoneInfo (Info->Zoneinfo), vous allez dans ses propriétés, ZoneInfo, et vous baissez la valeur KillZ...

7) "Après mon rebuild certaines faces sont mal/pas éclairées" (Radeon 7x00)
Les Radeon 7x00 ont un bug dans le Transform & Lighting... Allez dans View->Advanced options->Rendering et modifiez UseHardwareTL.

8) "Quand je veux peindre mon alpha, ça fait une mosaique très moche"
Il faut juste que le Heightmap et l'alphamap du terrain aient la même taille

9) "Après un rebuild certains murs deviennent invisibles et on voit a travers"
Une erreur bsp provoque un effet de scintillement ou de Hall aux Miroirs. Il sont souvent dûs a une mauvaise utilisation du Vertex editing, du 2d shape editor ou un mauvais brushwork... Pour pallier a ce problème, vous pouvez changer l'Order des brushs (bouton droit sur un brush->Order, attention, ça modifie leur priorité, ne mettez jamais un brush de pièce substract en To last, ce qu'il y a a l'intérieur de votre pièce disparaitrait), aligner vos brushs ou éviter de faire des bêtises avec les outils précédemment cités...

10) "En voulant ouvrir le browser Static Mesh ou Textures, rien n'apparait"
La fenêtre est surement sortie de votre écran... augmentez sa résolution, remettez la fenetre au milieu et remettez votre résolution habituelle

11) Pour faire mon cubemap, les touches du numpad ne marchent pas!
Les devs ont oublié de réassigner les touches dans UT2004, il faut ajouter ces lignes dans le User.ini du dossier system:

NumPad0=set playercontroller bZeroRoll False | set playercontroller rotation (pitch=0,yaw=0,roll=16384)
NumPad1=set playercontroller bZeroRoll False | set playercontroller rotation (pitch=0,yaw=32768,roll=-16384)
NumPad2=set playercontroller bZeroRoll False | set playercontroller rotation (pitch=0,yaw=16384,roll=32768)
NumPad3=set playercontroller bZeroRoll False | set playercontroller rotation (pitch=0,yaw=-16384,roll=0)
NumPad4=set playercontroller bZeroRoll False | set playercontroller rotation (pitch=16384,yaw=0,roll=16384)
NumPad5=set playercontroller bZeroRoll False | set playercontroller rotation (pitch=-16384,yaw=0,roll=16384)
NumPad6=set playercontroller bZeroRoll True | set playercontroller rotation (pitch=0,yaw=0,roll=0)

Et aussi ne pas oublier de virer toutes les anciennes lignes avec "numpad0,1,2,3,4,5,6" dans le fichier, sinon ça marche pas.

12) Je n'arrive pas à importer un son dans Unrealed!

Pour importer un son dans Ued, il doit être au format .wav, 16 bits, mono, et se trouver dans le répertoire C:\ (sans sous-répertoire).

Tips:
Selectionner rapidement des acteurs proches:

Gardez Alt Gr enfoncé et faites un cadre de sélection autour de vos actors. Ceci marche aussi pour sélectionner plusieurs Vertices (pluriel de Vertex tongue.gif ) en mode Vertex editing

Duplicate ou comment dupliquer très vite un acteur:
Faites Ctrl+W pour dupliquer un acteur ou un groupe d'acteurs, marche avec tout...

Accéder rapidement a un acteur utilisé souvent:
Pour voir votre acteur affiché dans la liste (comme le PlayerStart, la light et le pathnode) allez dans votre UnrealEd.ini (dossier system) vers la fin vous aurez:
[PopupActorList]
Item0=Path Node,PATHNODE
Item1=Player Start,PLAYERSTART
Vous pouvez ajouter la ligne suivante:
Item2=Description de votre acteur,NOM DE L ACTEUR

Comment redimensionner son heightmap (terrain)

grâce à ce petit logiciel G16ED
(non testé)

Retrouvez la FAQ sur les forums: http://www.unreal-design.com/forums/index.php?showtopic=504

 

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