| Test:
Map de
Melli PaS NeT
Test réalisé
par
Romleur
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DM-(Melli)HazardCube
pour
Unreal Tournament 2004
mode
DeathMatch
Général:
13/20
Visuel: 13/20 - Gameplay: 12/20
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Visuel:
13/20
Oula, tester une map de Melli pas Net, il faut bien être un petit peu maso pour accepter de s’en charger. Force est de constater que face à un admin armé d’un redemmer, c’est beaucoup plus dur de refuser…
C’est donc ici mon premier test de map. Une grande première donc.
Pour commencer, je tiens à préciser que pour n’importe quel mappeur quelconque, l’usage des formes cubiques n’est absolument pas apprécié dans le monde Unreal : on se fait traiter de gros noob, on passe pour un gros réactionnaire rétif à toute forme de réalité statiquienne. Pour Melli, ce n’est pas cela, c’est pire ! Un art de vie, n’ayons pas peur des mots.
Comment ces cubes sont ils ? Dans la présente map, majoritairement verts, badigeonnés de peintures afin que le sigle biohazard apparaisse bien distinctement. Biohazad, quelle drôle d’idée… pourtant, ils ne semblent pas véritablement dangereux ces cubes…
Ils ne semblent… certains sont tout de même en mouvements, d’autres s’écartent inexplicablement devant nous… flippante cette map… il y a même des cubes sphériques, j’ai peur !
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Gameplay:12/20
En fait, le plus impressionnant dans cette map, plus que son architecture si particulière c’est surtout cette impression de total désordre organisé… oui, je cultive le oxymore… mais c’est justement le caractéristique de cette map… en fait, cette map est un oxymore à elle seule, comme son auteur.
Une série de jumpers (fort bien intégrés d’ailleur) et seule la gravité nous indique ou se trouve le haut et le bas… et les déplacements hératiques des bots semble montrer qu’ils sont dans le même état que nous… tout un programme !
Bon à savoir, si un bot quelconque nous pousse (ou si on le loupe avec un rocket jump, on peut arriver à s’échapper de la map… pas pour longtemps cependant… la mort nous rattrape bien vite…
Bref, le visuel est un joyeux bordel fort cohérent assez agréable à l’œil mais qui peut surprendre au premier abord… Ce qui est bien le propre des maps originales. D’ailleur, en bonus, un Easter egg de toute beauté nous en dit plus sur l’auteur !
HazardCube/thumbs/hazardcube3.jpg_m.jpg)
General
et Impressions: 13/20
Pour aimer cette map il est nécessaire de rentrer dans l’univers de melli… ce qui n’est pas forcément donné à tout le monde. Mais une fois que c’est fait, cette carte est dépaysante et plaisante à jouer.
Conclusion:
En résumé, cette map à un design psychédélique vraiment étonnant qui est assez bien servi par un gameplay efficace… bref, une map à conseiller… qui à mon sens trouvera tout son intérêt lors d’une LAN.
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