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Quentin

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DM-Eternity
pour Unreal Tournament 2004

mode DeathMatch

Général: 16/20
Visuel: 16/20 - Gameplay: 18/20

Visuel: 16/20
Voici la premiere map d'un joueur/mappeur francophone. D'un aspect très sobre, très classique, son ambiance générale donne le sentiment d'une fusion entre un centre d'entrainement militaire urbain et des toilettes publiques d'un quartier du Bronx. Dans l'ensemble, on se retrouve avec une carte à ciel ouvert, doté d'une skybox bien dans le ton. L'éclairage à été volontairement réduit et donne une ambiance glauque plutot chouette. Avec quelques traces de combats sur les murs, on aurait eu une sympathique idée de ce qui trotte dans la tête de John Carpenter. Les lumieres sont tamisées, bien placées. On ne trouve aucune zone d'ombre totale, et aucun endroit lumineux à l'excès. On sent de suite un bon contrôle de ce coté là, ça ne choque pas, ça fait juste « comme il faut ». Pour l'architecture, on fait dans le classique, le « Old School ». Pas de fioriture, pas de fantaisies. Tout est droit,linéaire, bien tracé. Pas d'objets ou d'éléments de décors présent pour vous gachez la vue, rien ne viendra vous bloquez le chemin. C'est droit, c'est beau, c'est bien. La piece centrale est ornée d'une magnifique statue art-moderne-post-futuriste tout à fait dans l'ambiance globale. Un petit effet bien conçu s'en dégage, ce qui lui donne une place de choix au milieu de tous ces murs. Pour la suite, il ne faudra pas espérer grand chose. La maitrise de base d'UnrealEd se fait sentir, mais rien de plus. Les pieces sont bien carrés, les chemins tous tracés. Les distances entre les plates-formes permettent un accès facile avec un Boost Jump. Quelques ascenceurs et jumper sont présents, histoire de remplir les coins. Plusieurs endroits de la map sont intéressants a exploités, mais on ne peut malheureusement pas y accéder, ce qui pourrait etre un peu frustrant. Reste quelques éléments de décors venants se coller contre les textures forts identiques, mais pourtant suffisamment bien pensées pour ne pas choqué. Cela reste donc un bon boulot pour une map DM, même si l'on aurait apprécier une orientation plus spécifique pour lui donner un ton et une ambiance thématique.

Gameplay:18/20
J'aime ce genre de carte. On ressent bien que le mappeur est un joueur. La carte permet un jeu rapide et nerveux pour facilement 12 joueurs. On pourrait regretté certains placement d'items, mais ceci est améliorable. Les couloirs sont larges, ainsi que les allées. On peut donc s'y affronté a plusieurs sans risque de tomber d'un étage et donc de gacher une certaine forme de plaisir. La grandeur des pieces et la distance de vue importante entre celles-ci permet une bonne utilisation du Lightning Gun. L'avantage d'une carte avec un nombres importants de pieces, est la possibilité de prendre à revers l'adversaire, ce qui sera très pratique en TDM. La quantité de munitions et d'items, comme le bonus armure, sont réduits de sorte que l'on rode régulierement autour des points de Spawn. L'apparition d'un bonus donne régulierement lieu à un acharnement des joueurs, ce qui fait rapidement monté l'adrénaline et donc le fun. Dès les premiers tests, on voit de suite que les bots aiment l'environnement. Ils courent partout, on en retrouve constamment dans toutes les parties de la map. Ils parviennent à utilisés intelligement les jumpers, les coins et tout autre éléments leurs permettants de prendre le fuite. Tester cette carte en mode Invasion avec plusieurs gamers humains fut également un vrai plaisir. Que ce soit en multi ou en solo, DM-Eternity est conçue pour un jeu très rapide, très fun, où l'utilisation d'armes comme le Shock Rifle avec une excellente précisions feront grandement la différence.

General et Impressions: 16/20
DM-Eternity est une carte très classique, sans fantaisie, mais très bien taillée pour un DM nerveux à plus de 8 joueurs. Elle manque de quelques petites touches graphiques et de placement d'items pour en faire un très bonne map. Malgré tout ceci, elle reste agréable et possède un bon potentiel.

 

Conclusion:
Map fort sympathique pour un jeu nerveux en DM avec au moins 8 joueurs.

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