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Test:

Map de
Hellkeeper

Test réalisé par
Faelar

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DM-Cooling
pour Unreal Tournament

mode DeathMatch

Général: 14/20
Visuel: 13/20 - Gameplay: 15/20

Visuel: 13/20
Les fans de tuning PC font vraiment n'importe quoi !
Franchement refroidir son processeur avec une map mais quelle idée tordue...
En même temps c'est simple à expliquer, une map constituée d'une seule pièce ça ne demande pas un très gros effort à notre petite puce. Encore une map au rabais ? Pas vraiment.

On est loin d'UT2007 avec ses HDR partout, sa grungification et son bump mapping à foison (critique implicite ?). Non ici on a du BSP, du vrai, et ben je vais vous dire moi, c'est simple et beau !
Allez on va dire que les coronas sont un peu trop poussifs. On va ajouter que la texture qui recouvre les tuyaux du plafond est moyenne. Après pas grand chose de negatif à signaler, pas de murs ni de sols plats.
Les sources lumineuses sont bien identifiées et on voit bien ce qui se passe. Petite déception pour le jumper qui n'est pas clairement identifié, du moins pas avant qu'on marche dessus.

Une map agréable graphiquement sans pour autant être mémorable.

Gameplay:15/20
Je vais vous avouer que j'aurais préféré commencer par là parce que c'est ce qui est le plus intéressant dans cette map.
Si je vous parle des warpzones, vous pensez tout de suite à un truc inutile qui sert juste à tomber dans DM-Fractal, honte sur moi je croyais la même chose.
Dans une map de cette taille inutile d'essayer de jouer à plus de deux, c'est une boucherie. C'est vraiment en duel qu'elle tire sa quintessence.
On se rend compte que faire face à l'adversaire ne suffit pas, via les fameuses warpzones on est exposé de plusieurs côtés. Un petit malin (moi par exemple) s'amusera à tirer une roquette dedans afin qu'elle arrive derrière vous. Le trajet étant plus long qu'un tir direct, il en profitera pour vous lancer une deuxième roquette de face cette fois. Vous vous retrouvez à devoir esquiver deux missiles dont un que vous ne voyez pas...

Parlons bien, parlons items. Le choix des armes me semble approprié : RL, Canon Flak, Ripper et Bubblegumlauncher (quoi ? vous appelez ça le bio ?). Une inversion de la position du RL et du bio aurait été la bienvenue car ce dernier se trouve dans la zone "rouge", celle où il est le plus facile d'employer la technique citée plus haut. Et que dire de la petite armure placée juste entre le RL et le pack de soin, c'est limite une aberration.
Question déplacement par contre, tout est presque miraculeux, presque... On circule de haut en bas sans sauter si on le veut, mais un jumper est également présent au centre de la map. C'est rapide, très rapide. Mais voila il y a ce minuscule, ridicule petit bout de BSP relevé qui accueille le Ripper, et qui vient tout gâcher.

General et Impressions: 14/20
Qu'est-ce qui revient en été ? Réponse le tube de l'été ! Je ne vois pas pourquoi je lance cette blague débile...
Ah oui c'est vrai, je voulais parler de la partie audio. La musique vient du jeu de base mais elle est adaptée, ni trop brutale ni trop zen. Il y a des sons, le genre de bip bip qui laisse penser que votre Bios à un problème lors du boot. Le sol fait "chlang" quand on saute dessus.
Bizarrement il y a un oublié dans tout ça, le jumper, muet comme une carpe.

Une map fun, incontestablement, et c'est tant mieux parce que c'est tout ce qu'on demande !
En résumé donc : un concepte très sympa, un gameplay nerveux, une déco travaillée et un mappeur exécrable. Oui Hellkeeper, c'est la partie générale, celle où je peux révéler qu'il existe entre nous une haine sans bornes qui te vaut une si mauvaise note :-)

 

Conclusion:
Un concept très sympa, un gameplay nerveux, une déco travaillée et une phrase en double dans ce test !

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