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DM-Xenon
pour Unreal Tournament 2004

mode DeathMatch

Général: 16/20
Visuel: 16/20 - Gameplay: 15/20

Visuel: 16/20
Nous voici en présence d’une petite arène représentant une mine de gaz Xenon. Oui, ça c’est pour la petite histoire, mais on se sent tout de suite plongé dans cette ambiance de froid et de gaz. La map est dans l’ensemble baignée dans une lumière bleu glaciale. Avec ce ciel étoilé et nuageux à l’aspect bleuté. Bleu avec le gaz Xenon, omniprésent, parmi les geysers crachant avec force ce gaz du sol ou bien dans les nombreux tuyaux (parfois ouvert) qui parcourent toute la map. Tout semble structuré, organisé, comme devrait l’être une mine. Le nécessaire et pas de surplus. On appréciera également l’intégration de nombreux Static Mesh perso, car quoi de mieux pour l’architecture et l’ambiance d’une map que de créer ses propres éléments. Ceux ci ont alors l’avantage de s’adapter parfaitement à la map. Toutefois, on notera de temps à autres quelques légers défauts sur ces derniers, mais rien de vraiment tape à l’oeil.
Pas de problème majeur non plus avec les textures qui renforcent l’ambiance, avec cette impression de solide, de rigidité de la mine dans laquelle doit s’écouler sans encombre le gaz. Autre bonne chose, car pour une fois qu’ils sont présents, il faut bien en parler. Les sons, si pratique pour l’ambiance, même s’ils sont parfois un peu faibles dans cette map. Ils rappellent bien le son ambiant d’usine et de machines tournant perpétuellement pour que l’extraction et l’acheminement du gaz se fasse sans discontinuité. En clair un bon travail sur le design

Gameplay:15/20
Nous voilà en présence d’une map assez petite, donc on ne va pas faire tenir quinze salles dedans et il ne sera pas nécessaire de courir en permanence pour trouver son ennemi. Une grande salle suffit. Mais attention, pas juste une grande salle, non, ça serait beaucoup trop simple, celle-ci est aménagée de telle sorte que des petites zones sont créées. Le tout sur deux étages avec une construction au centre. Niveau fluidité pas de problème. On change de niveau pas une rampe ou à l’aide de jumpers (de gaz) très facilement. Le passage d’un coté à l’autre de la map peut se faire en passant par le centre ou plus classiquement en courant le long de la map.
D’ailleurs, l’aventureux qui passera au centre se verra récompensé d’un gros item. Toutefois, il sera alors assez facile de prédire ses prochains mouvements et de le cueillir juste à la sortie de la zone centrale. Pour cela, vous aurez le choix de l’attirail. Flack, Lighting Gun, Rocket Launher, Mini, Shock et Link. Programme sympathique. On notera cependant un léger avantage à rester en haut, car en plus de la position stratégique, vous bénéficierez du gros item, d’une quantité appréciable de santé et d’armes non négligeables, à savoir, le Flak et le Linghting gun et pourquoi pas de la petite armure. Mais ceci est bien loin de provoquer un déséquilibre notoire dans la map, non, c’est juste une légère tendance qui ne gâche en rien le plaisir de jouer cette carte.
D’ailleurs comment se déroule une partie ? La fluidité et présente, un champ de tir plus que correct autorisant des combats quelque peu éloignés ou rapprochés. Si vous êtes à cours, il est aussi possible de tenter de fuir ou de vous servir de la zone centrale comme protection lors de tirs venant de l’autre bord de la map. Pas de problème dans tous les cas, les parties sont variées et plaisantes.

General et Impressions: 16/20
Ce que je retiens de cette map et la fluidité du gameplay qui n’est pas évident à avoir vu la taille de cette carte, ainsi que son ambiance. Une ambiance réalisée avec soin, l’immersion est totale et le thème de la mine de gaz Xenon est présent à chaque recoin du niveau. Des parties appréciables avec deux, trois joueurs, voir quatre et un peu plus pour les acharner. Mais je préfère nettement le duel.

 

Conclusion:
Bienvenue dans les mines de Xenon où gameplay et ambiance sont au rendez-vous.

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