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Map de
Bastien
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TheBug27
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ONS-Nebka
pour
Unreal Tournament 2004
mode
Onslaught
Général:
13/20
Visuel: 13/20 - Gameplay: 14/20

Visuel:
13/20
Graphiquement le premier contact avec Nebka est plutot agréable. Le décor est classique, composé de petites collines couvertes d'herbes et parsemées d'arbres et de rochers. Le ciel est pas mal du tout, mention spéciale pour les collines dans la brume au loin qui font un effet bien sympa. On trouve aussi quelques batiments, principalement autour des deux bases, ainsi qu'une espèce de pagode qui abrite le node central. Les textures utilisées pour le terrain sont assez variées même si dès qu'on s'éloigne un peu du sol on les trouve vite assez répétitives, mais c'est pas bien grave. Même si la construction est classique, le look général de la map est assez original. Par rapport à beaucoup d'autres créations, la façon d'utiliser la lumière donne une ambiance et un aspect très frais à l'ensemble. On a même droit au chant des oiseaux quand on se ballade sous les arbres, c'est très rafraichissant, surtout quand on sort de toutes ces maps sombres qu'on a l'habitude de voir. Une vraie promenade de santé donc ... mais pas pour le processeur. Eh oui, parce que sans raison apparente, ça rame. Mais vraiment quoi. J'ai l'habitude de voir 60 à 80 sur le compteur de fps, pas un pauvre 20. Alors je sais pas d'où vient le problème, mais en tout cas ça gâche un peu tout. Et encore, ça c'était sans les bots, dès qu'on les rajoute, en plus des fps très bas on a droit a de grosses saccades ... dommage, parce que comme vous pouvez le voir sur les screenshots, côté graphique en dehors du framerate catastrophique c'était vraiment réussi.

Gameplay:14/20
La construction de la map est classique pour une ONS, ça a déjà fait ses preuves donc pas de problème de ce coté là. Par contre le nombre de joueurs indiqués est un peu utopique à mon goût. 14 pour remplir toute la map, faut pas rêver, vu sa taille un petit minimum à 24 est nécessaire. Bourrin comme je suis, il a fallu que j'en mette 32, évidemment. Parce qu'elle est grande cette map, y'a pas à dire, assis dans mon Goliath j'avais tout le temps d'admirer le paysage et d'écouter le bruit des oiseaux en passant sous les arbres. Pour 14 joueurs le nombre de véhicules à dispo sur les nodes secondaires est un peu trop élevé, une fois à 32 c'est juste ce qu'il faut. Petit problème avec les rateliers d'armes : en ONS messieurs, merci de penser à mettre le Link Gun sur tous les rateliers sans exception, parce que là on court un peu partout pour en trouver un dès qu'on veut prendre un pauvre node, et c'est un peu agaçant. Le placement des nodes est bon, avec un peu de méthode on arrive à progresser sans trop de problème, le placement des bases et la forme du terrain n'avantage aucun des deux camps, autant en attaque qu'en défense. Coté rythme, pour peu qu'on explose très largement la limite de joueurs proposée, c'est assez soutenu. Les bots sont pas plus cons que sur les autres maps, ils prennent les nodes tout seuls comme des grands et se promènent en véhicule, on leur en demande pas plus. Un dernier petit défaut quand même, le "plafond" de la map est beaucoup trop bas, en raptor on a du mal à prendre de l'altitude, mais c'est bien secondaire. J'ai pris un bon missile deux secondes après avoir remarqué ça de toute façon ;)

General
et Impressions: 13/20
On a donc là une bonne map, un travail honnête et un résultat aussi sympa à voir qu'à jouer. Seulement voila, le gros problème, c'est l'optimisation : soit absente, soit vraiment faite de travers ... ou alors impossible à faire, ça arrive. De toute façon le résultat est le même, c'est à dire que ça fait vraiment tache et que c'est au final le seul gros défaut à repprocher à cette map. Donc voila, Nebka est réussie, mais si vous voulez vraiment en profiter, va falloir baisser vos réglages graphiques ...
Conclusion:
Voila une bien jolie map, avec une identité visuelle assez originale, mais qui se trouve un peu gâchée par bon nombre de défauts plus ou moins gros ...
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