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Tests de Maps
 

Test:

Map de
Sdruifos

Test réalisé par
Dehy

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DM-Aenery
pour Unreal Tournament 2004

mode DeathMatch

Général: 14/20
Visuel: 15/20 - Gameplay: 14/20

Visuel: 15/20
On est dimanche matin, il est 10h48. Après un petite grass' mat', j'entreprend le test de DM-Aenery de Sdruifos. *Clac* C'est bon, c'est enregistré dans mon journal de bord. Allez Hop hop hop, on lance UT2004. Aïe mes yeux !! Tout d'abord à première vue, comme ça, à blanc, on peut dire que ça fait péter la rétine. Il vas falloir y aller méthodologiquement pour tout dire. Le thème de la map est spécial. Ca sent le Sdruifos à pleines narines. Pour ceux qui ont eu la chance d'essayer et de jouer sur DM-1on1-Imaginary, dites-vous que DM-Aenery est sa grande soeur car le thème y est identique: de la couleur, beaucoup de couleurs. Du jaune, du rouge, du bleu... mais attention pas du jaune fluo ! A mon avis c'est ça le génie. Sdruifos a semble-t'il créé un nouveau thème pour Unreal Tournament 2004. Au niveau ligthing (éclairage), c'est du parfait. C'est le soucis du détails, c'est la perle qui fait que l'huître est fantastique: on n'est ni en plein Août à 14h de l'après-midi sur la plage et la peau qui crame, ni à Paris au XIX° siècle dans les ruelles sombres, bien que Mr Hyde puisse toujours faire son apparition a chaque coin (J'aurai pas du voir Van Helsing moi...). Oui je dirai même que Sdruifos est le Van Helsing des temps modernes, à la fois un saint-homme (Greuh mon frère, greuh !) et aussi un meurtrier car il insite au frag. Des fois, je repense à Unreal premier du nom quand je joue sur les maps de Sdruifos. La dernière chose qui frappe, c'est les particules (les Emitters) à gogo. On sent bien que notre petit génie aime ça. Ca tombe du ciel, ça tourbillone, ,ça jailli, ça coule de source, les lampes bleus en sont aussi animées. Petit luxe: des effets de rebond sur ces particules, une technique dure à maitriser. Enfin bref, il taquine un peu UnrealEd moi j'dit. Tout colle parfaitement, un vrai monde à part ! Vous ne verrez pas de tank détruit dans ce temple, ni même de statue égyptienne. En gros, c'est de la lointaine famille à DM-TokaraForest. (non, pas le repas de famille, non !)

Gameplay:14/20
Côté gameplay, pas grand chose à dire de méchant non plus. La map est agencé sur 3 niveaux ce qui procure de bonne doses de frayeurs et de sruprises. Donc côté Z-axis, pas de problème, on virevolte dans tous les sens tel un cabri en haute montagne. L'architecture est faite en sorte que les mouvement du joueurs ne soient jamais obstrués: on cours, cours, on cours, on fraggue, on fraggue, on cours, etc... Jamais ne nous viens à la bouche le "Putaing ! (j'y met l'accent Bordelais =) ), mais qu'est-ce que fout cette statue Egyptienne en plein millieu ?!" (sacrée statue). Toujours une issue, pas de cul-de-sac et une énorme connectivité entre les différents étages. Circulez ! Fragguez jeunesse. Le dodge jump y est facilité avec ses grandes salles. Comble suprême, une reprise d'une technique employée dans DM-Rankin, les planches obliques. Oui, ce n'est pas que pour le décor ! Un petit dodge jump en avant au niveau de ses planches et vous voilà au niveau supérieur. Bien pensé. Le double damage est quand à lui tout en haut, mais tout de même trop accessible encore puisque qu'il ne faut rien faire de spécial afin de se le procurer si ce n'est monter à pattes tout en haut. Les armes sont équitablement réparties dans tout le niveau et içi, on ne la joue pas à la Rambo, on fait gaffe au munitions. Point positif puisque cela évite le flood: on ne doit tirer qu'à bon escient. Les bots se démerdent pas mal, ils prennet même les coins des salles et évient souvent de se foutre en plein milieu, à l'instar de moi.

General et Impressions: 14/20
Au final, je peut dire que je me suis bien attaché à cette map. Encore une prouesse de la part de Sdruifos qui nous étonnera toujours je pense. La musique est reposante (tout est relatif). Tiens, je vais contacter le Club Med pour savoir s'ils ont un séjour de prévu à Aenery. "Nous somme Dimanche, il est 12h09, le test de DM-Aenery est terminé. Roger"

 

Conclusion:
DM-Aenery est une map magnifique avec un thème à part. Une oeuvre de plus pour Sdruifos. Des graphismes et un gameplay presque béton. Pour 6 joueurs. A posseder absolument.

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