| Test:
Map de
SkiLLoVe
Test réalisé
par
Quentin
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CTF-TomBo][
pour
Unreal Tournament
mode
Capture The Flag
Général:
7/20
Visuel: 8/20 - Gameplay: 5/20

Visuel:
8/20
J'ai horreur de devoir dire cela, mais je pense être tomber sur une map qui démarre bien mal sa vie sur le net. Un peu comme sa majesté Massimo dans la ferme. Mais si, l'espèce de Bernard Tapie de la basse cours.
Premièrement, l'architecture: Rien n'as signaler. Et s'est bien là, le soucis. Tout cela semble étrangement famillier. Sa sent plus le réchauffer, que la pizza que j'ai oublié dans le frigo...depuis deux semaines.
Pour faire court, disons que cela se résume à deux petits domes abritants le drapeau. Chaque dome est relier par deux couloirs. Et s'est tout. L'action si veut probablement rapide, mais à force de faire rapide, on se retrouve avec le crane de Bartez et les yeux d'un albinos. Bref, s'est un peu pauvre et triste ( ou est le ciel ? ).
L'éclairage est exactement dans le même ton. Deux couleurs uniques se disputent la place: rouge et bleu. Le soucis, s'est que leur intensité est loin d'être égal. Par exemple, la luminosité est bonne dans le dome rouge et un poil trop faible dans le dome bleu. Par contre, les couloirs sont une crusifixion pour les yeux. Les lumières manquent, les murs paraissent sombres, très sombres. Les seules éclairages que l'on peut apercevoir, font pitier et laisser un mauvais gout ( comme ma pizza....oui, j'aurais pas dû la faire réchauffer ).
Le tout manque cruellement de détails. Les couloirs sont vides, les domes également. Par un seul objet pour s'abriter, par un seul tuyau, pas une caisse ou même une failure dans les murs. Tout est lisse, bien carré. Cela aurait pu s'arrêter là, hors des problèmes viennent encore se poser.
Dans le dome rouge, on peut voir plusieurs endroits où il n'y a aucune texture. Ce qui est une erreur assez regrettable. Dans les couloirs, on s'aperçoit également, que rien ne collent vraiment. En fait, une ligne par droite. Mais au moment où elle devrait dériver, la cassure est net et laisse une drôle d'impression de « travail vite fait ».

Gameplay:5/20
J'aimerais partir sur une note positive. Mais cela va être plutôt dur. Premièrement, les bots sont aussi efficace qu'un puceron lancer à cent kilomètres heures sur une godasse. Ils sont fixent, au garde à vous. Même après leur avoir passer des ordres, ils ne bougent pas. L'auteur informe qu'il n'as pas su les implanter. Etrange, après avoir sur faire une map en entier.
L'action est rapide, directrice, sans fun. Cela ressemble plus à un deathmatch, qu'une capture de drapeau. Sur le net, cette carte ne permet presque pas de se procurer le drapeau. Deux bons joueurs devant chaques couloirs et personnes ne saura passer.
Malheureusement, vient s'ajouter un autre problème: les armes. Celles-ci brillent majestueusement...par leurs absences. Apparement, le mappeur tient à ce que cette carte soit destinée uniquement au mod Insta. Choix étrange, surtout si l'on ne souhaite utiliser se mutator.

General
et Impressions: 7/20
Une petite map qui ne semble pas avoir dépasser le stade de bêta. Action linéaire, architecture pauvre, graphismes éttoufés. Rien d'attirant, rien d'extraordinaire. On s'ennuie à mourrir, on s'énerve et l'on finit par vite changer de serveur.
Petite lueur d'espoir malgré tout, la présence de sons, souvent oublier par les mappeurs. Bien maigre consolation.
Conclusion:
Une petite map qui ne semble pas avoir dépasser le stade de bêta. Action linéaire, architecture pauvre, graphismes éttoufés. Rien d'attirant, rien d'extraordinaire
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