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Test:

Map de
Mobius

Test réalisé par
Skullk

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DM-Triggus-Minus
pour Unreal Tournament

mode DeathMatch

Général: 9/20
Visuel: 6/20 - Gameplay: 12/20

Visuel: 6/20
Lorsqu’on entre dans la map, on se demande si quelqu’un n’aurait pas poussé tous les halogènes au max. Aaargh ! mes yeux ! L’auteur aurait-il peur du noir pour mettre autant de lumières. On se croirait presque chez le dentiste et ces grosses lumières blanches qui vous aveuglent pendant qu’il essaye de vous tuer à coup de roulette dans la bouche... Mais revenons un peu au sujet. On retrouve quelques colorations sur les murs, mais c’est vraiment léger. Dommage, car la puissance de l’éditeur aurait permis sans problème de jouer sur les nuances de lumière. Les couleurs, c’est la VIE, comme les tableaux de Van Gogh, il faut créer une atmosphère, ne pas avoir peur de rajouter des nuances, il faut qu’on soit transporté dans un autre univers. Mais bon je crois que je m’emporte trop facilement ; ne nous attardons pas sur mes délires mentaux.
Niveau Architecture. Et bien… disons qu’on se retrouve dans un gros cube central composé de 3 niveaux avec des piliers sur tout le tour. On retrouve des petits bacs d’acides et quelques rampes, et ascenseurs pour monter ou descendre bien sur. Mais à part ça, le style reste très simpliste et vide. On entendrait presque un écho de pas lorsqu’on marche.
Bon passons les médisances et faisons un petit point sur les textures - quasiment toutes sorties des packages UT techX. Elles sont dans l’ensemble assez bien alignées mais très mal Panner (ou tendues). Les transitions entre textures sont correctes. Il reste quelques défauts par-ci, par-là, mais rien de bien choquant.
Bien sur, pour agrémenter toute cette belle construction, et donner une atmosphère convenable, notre mappeur en herbe a rajouté quelques Blop ! Blop ! au dessus de ces bacs d’acides et des Griziuc ! griziuc ! (bruit d’électricité) près de ces lampes. Mais, bon point pour notre ami, car même si ces sons d’ambiances sont rares, ils sont bien placés et surtout pas trop mal choisis (On a connu bien pire).
Donc l’atmosphère n’est pas vraiment au rendez-vous, et ça ne donne pas envie de s’attarder sur l’architecture pour dire "Ouhaa ! qu’est-ce qu’il est beau ce pilier ! Boudiou !! qu’est-ce qu’elle est bien faite cette salle, j’aimerais bien y habiter"

Gameplay:12/20
Sur fond de musique GoDown, vous allez pouvoir exploser vos souris et les têtes des vilains bots qui lâchent des insultes à tour de bras (Non mais ho ! Vais leur apprendre la politesse). Place à l’action et pas besoin de réflexion. Pour cette map, le cerveau se situe dans les muscles. On fonce dans le tas mon commandant !
Dès que la partie commence, il suffit de faire quelques pas pour tomber sur armures et lance rocket. Il y a de tout, et pour tout le monde. Faites votre choix m’dame et j’vous l’emballe : Canon DCA, Rocket Launcher, Minigun… et cerise sur le gâteau, un joli reedemer qui n’attend que vos mains expertes de sociopathe. Mais, même si les armes sont à foison, elles sont assez bien réparties dans la map.
Les bots sont parfois lents à réagir, mais ce ne sont que des IA. On leur pardonnera cette faiblesse. Niveau action, et bien sans surprise, le gros des troupes se rassemble dans la zone centrale pour se fragger dans la joie et la bonne humeur. Les piliers permettent d’éviter les tirs ennemis et sont fort appréciés lorsqu’on voit que le missile du reedemer va exploser tout près de vous. Vu la taille du niveau, on trouve toujours un bot sur son passage et cela évite de chercher comme dans certaine map. L’action est rapide et s’adapte à tous les type de jeu, DM ; TDM ; insta… Autre point fort, le nombre de joueurs. Entre 4 et 12 selon l’auteur, mais après essais, je dirais entre 1 (voire 2) et 16. La carte est vraiment polyvalente, elle s’adapte à tous les styles, ce qui est plutôt rare, mais ce n’est pas suffisant pour en faire une carte d’exception. La faible gravité est assez bien dosée et donne un coté fun aux combats. Allé messieurs… préparez vos tutu, c’est l’heure du balais aérien.
Niveau configue, pas de problème vu la taille, les petites cylindrés ne souffriront pas de lag et saccades intempestives.

General et Impressions: 9/20
Une architecture plus que moyenne qui ne marquera pas les esprits. Le design est vraiment à améliorer, surtout au niveau des lumières. Par contre un Gameplay suffisamment bon pour qu’on ait envie de jouer et de faire une partie complète sur cette carte. Une map bourrine qui permet de se faire l’arsenal de Rambo, ou autre sauveur du monde contre les méchantes attaques des Aliens baveurs. Une carte à tester pour s’amuser entre cinglés de la gâchette, mais qui ne marquera pas les anales d’UT.


Appréciation du méchant professeur : De gros efforts d’architectures sont à fournir pour les prochaines maps.

 

Conclusion:
Une map de petite taille à l’action intense pour les amoureux du bourrinage de masse.
Tout ça dans un décor plutôt futuriste avec un design disons… vide.

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