Et oui, une petit mise à jour est survenue avec l'UDK, visible dans la fenêtre de l'object browser, sur la start page. j'ai noté la chose avant-hier. Sortie le 30 novembre, toutes ces vidéos sont basée sur l'UDK et présentent de fond en comble l'éditeur. On y voit aussi bien le level design que l'usage des cinématic ou encore kismet (l'éditeur de script par diagramme). Ces vidéos ont été réalisée par l'équipe de 3DBuzz, site de vidéo d'apprentissage de divers logiciel en streaming. Outre le visionnage en streaming sur 3DBuzz, le téléchargement est possible et se passe ici (3go de vidéo au total) : http://udn.epicgames.com/Three/VideoTutorials.html
Les vidéos passent de fond en comble le logiciel et ses possibilitées en 16 thèmes majeur qui sont :
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> L'interface (présentation des outils de fond en comble) > Le level design basique (bsp, static mesh, etc.) > L'éclairage (lightmap, etc.) > Geometry Mode (usage plus avancé du bsp depuis le créateur de brush) > Kismet (scripting par diagramme, vue des boutons, déclencheur, etc.) > Materials > Terrain > Les static mesh fracturés (comment en créer et bien les configurer) > Sons > Particules (vue de Cascade et usage) > Surface fluides (eau, effets et reflet, cubemap, etc.) > Crowds (Comment créer un défilé de bots, créer une foule) > Cinématiques (vues de fond en comble) > UI Scenes (création d'interfaces utilisateur) > Top down game (un jeu de A à Z (basé sur unreal) avec Kismet en vue de haut)
Les sources des tutoriels sont disponibles ici : http://download.udk.com/tutorials/using-ud...buzz_assets.zip Toutes ces vidéos sont en anglais, très simple à comprendre, et foutrement utiles, j'en ai déjà visionné pas mal. Même les vidéos paressant anodines nous apprennes d'autres trucs qui servent dans d'autres cas.
C'est du mp4, donc ça passe tous seul sous VLC/QuickTime. Enjoy !
SHOGO - Mod pour UT2004 by Cleveyus
- 23-11-09 00:13
Bonjour à tous.
Pour démarrer cette semaine, voici enfin mon "MOD" Shogo pour Unreal Tournament 2004 finit.
Depuis pas mal de temps, je prépare ce "MOD" de mon coté. Merci en tout cas à votre site unreal-design.com qui m'aura beaucoup aidé et particulièrement à : HellKeeper, Jival, Haimdallr, Kognefaure et Mous.
Merci à vous.
Shogo est un jeu développé en 98 par l'équipe Monolith.
Ayant particulièrement aimé ce jeu pour son ambiance et pour la variété de ses décors j'ai eu l'idée en 2005, en hommage et aussi pour redonner un coup de neuf au jeu, de reproduire les niveaux de Shogo : Mobile Armor Division.
J'ai reproduis les 3 premiers niveaux du jeu, bien que ma spécialité est plus orientée sur le LevelDesign, j'ai du m'occuper aussi des StaticMeshes, Textures, Script, Caméras, sons etc...
Je suis fier de mettre à votre disposition ce "MOD", en espérant qu'il vous plaise.
Bon, vu que j'ai pas grand chose à faire, je vais me taper une petite news, ça faisait longtemps...
Aujourd'hui on va vous parler de l'UDK (ou Unreal Development Kit) dont on parlait déjà un peu plus tôt. L'UDK est donc passé il y a peu en version Beta 2 corrigeant des problèmes au niveaux des shaders, de SpeedTree et autres.
Ensuite, des news qui datent un peu plus. Les développeurs de certains grands mods pour UT3 ont décidé de porter leurs créations sous l'UDK, permettant ainsi d'y jouer sans avoir besoin d'UT3.
Parmi eux, on notera The Ball dans lequel vous explorez un volcan qui fut investi par une ancienne civilisation inconnue. Dans ce volcan, vous serez accompagné d'une grosse boule métallique que vous pouvez pousser ou attirer vers vous afin de résoudre des énigmes et éviter différents pièges qui bloqueront la progression du héros. Download
Ensuite, nous avons Prometheus qui, de la même manière que Portal permet de résoudre des puzzles avec de la physique, ici on remplit des missions en jouant avec le temps. Avec l'équipement Prometheus, vous pourrez effectuer des actions, puis revenir dans le passé et vous cloner. Vous verrez alors votre autre vous effectuer les mêmes actions que vous aviez réalisé juste avant pendant que le nouveau vous pourra continuer à progresser. Download
Nouvelle toute chaude, Epic vient de sortir UDK (pour Unreal Development Kit). Comme à l'époque d'UT2004 et de l'UnrealRuntime2, celui-ci contient le strict minimum pour faire tourner l'UnrealEngine3 et développer dessus.
Plus besoin d' UT3 pour s'amuser à pisser des lignes de code, UDK est téléchargeable gratuitement !!! La licence semble plus permissive qu'auparavant et il est apparemment possible de faire un peu d'argent avec sans donner de sous à Epic tant qu'on ne dépasse pas un certain seuil (à prendre avec des pincettes, je vous conseille de lire la licence qui accompagne le tout)
Midway vendu pour un gros paquet de carottes
- 6-07-09 20:14
L'annonce vient de tomber. Midway, l'éditeur des plusieurs jeux et franchises dont UT3, vient d'être vendu à Warner Bros pour 33 Millions $. La somme parait bien dérisoire, surtout que la Warner englobe également la juteuse licence Mortal Kombat. Quel changement pour nous pauvres nantis qui ne comprenons rien à la finance ? Pour le moment rien de spécial, Warner Bros n'étant que l'éditeur. Mais on peut malgré tout s'attendre une redirection de la future saga plus orientée console et grand publique. Malgré cela mes amis, gardez le moral et la tête haut, car ça pourrait être pire: Imaginez que nos Skins de brutes épaisses en armures soient remplacer par Titi et Grominet.
Comme son nom l'indique, ce mod est basé sur ce fantastique sport qu'est le Snowboard, et non sur une simulation de Junki. Avec cette version, vous aurez droit à du nouveau matos et un nouveau type de jeu. La ligne se sn...pardon, le fichier se télécharge ICI est pèse 112 Mo. Le mod est disponible sur PC et PS3
Votre newseur fou étant plutôt en forme ce matin, je remet la machine en route pour vous proposez une conversion d'un des plus vieux Mods de la Saga Unreal: Jailbreak.
Le but du mod est de fragguer vos adversaires. Une fois mort, ils se retrouveront en prison. Il faudra donc garder l'endroit pour empêcher la partie adverse de libérer les détenus. C'est simple, mais diablement efficace en réseau.
La version pour UT3 est toujours en développement, et des nouveaux mappeurs sont bienvenus.
Voici un petit utilitaire bien pratique pour ceux qui jouent régulièrement sur des serveurs Custom. Ut3 Cache Converter permet de...convertir tous les fichiers se trouvant dans le Cache de UT3, pour en faire des fichiers utilisables facilement, comme des maps, des mods ou des mutators. Le bébé ne pèse qu'1 Mo et se télécharge ICI.
Après un bon moment sans trop de nouvelles, le mod Tactical Assault refait un peu parler de lui. Après une période creuse, on apprend que le travail à repris, notamment sur les models des persos. Pour ceux qui profitent des vacances pour rallumer leurs PC ou voir si le site bouge encore, Tactical Assault reprend les bases du mod Tactical Ops qui fit les beaux jours d'Unreal Tournament et, par la même occasion, me fait acheté ma première carte graphique AGP. Au programme, pleins d'armes à acheter, des maps plutôt bien foutues, des skins des forces spéciales et d'autres de demandeurs d'asiles. Toujours aucune date de sortie prévue.
KilterBR : renouveau du Bombing Run
- 6-07-09 09:30
KilterBR n'à rien d'extraordinaire. Mais étant donner l'actualité autour de la saga Unreal, profitons de chaque petites infos. Ce mod est donc une adaptation très fidèle du mod Bombing Run pour UT3. Le portage du mod fait profiter du dernier moteur graphique d'UT3 tout en gardant le fun de la version d'origine. Bon allez, faite pas cette tête, télécharger moi le mod et essayer, y a rien de mieux à faire toute façon.
Linut est : Un vaporware : le Duke nukem d'UD 30.00% Un delirware : une vaste fumisterie mais drôle 13.33% Une bouzeware : attendu mais mauvais 3.33% Un iceware : un mod de top fraicheur 20.00% Un defoulware : tuer pingouins tuer ! 0.00% Linut, ça se mange ? 33.33% Total des votes: 30