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Les autres patchs sont disponibles ici

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Unreal Tournament 4 - Lundi 12 Mai 2014 à 18h32

C'est dans ce post de Steven Polge qu'a été annoncé le développement d'un nouveau jeu dans la série Unreal Tournament.

Le mode de développement est assez particulier : une équipe chez Epic Games va travailler sur le jeu, et mettra à disposition toutes les données aux développeurs qui utilisent l'Unreal Engine 4. Ceux qui sont intéressés pourront regarder derrière le rideau.

Une version alpha sera disponible dès que possible. Gratuitement. Comme tout le reste du jeu d'ailleurs. Epic compte ouvrir un marketplace, similaire à ce qui peut se trouver sur Steam actuellement, pour permettre aux créateurs de mettre à disposition (gratuitement ou non) leurs maps, mods et autres. La part des profits qui reviendra à Epic sera leur source de revenus (ainsi que les souscriptions pour avoir accès à la source de l'UE4) pour ce projet.

Epic a donc décidé d'inclure la communauté à grande échelle dans le développement du jeu. En ouvrant le code source au public et en rendant le moteur compatible Linux, ils viennent d'attirer des développeurs qui sont déjà en train de porter UnrealEd sur Linux.

Nous avons ici un thread sur le retour des compositeurs d'UT (Michiel Van Den Bos & Alexander Brandon) qui sont intéressés par ce nouveau projet.

Si vous préférez la musique d'UT2004, Kevin Riepl a aussi montré un intérêt envers ce nouveau projet.

On risque de voir pas mal de gens qui ont disparu autour de la sortie d'UT3 sortir de l'ombre.

[ Posté par : Sdruifos | Commentaires: 3 | Voir les commentaires ]


#UnrealTournament, le retour? - Samedi 03 Mai 2014 à 11h32

Hier, Mark Rein a posté un tweet intéressant sur le futur d'UT.

Beaucoup de spéculation évidemment (un nouvel UT, un remake d'UT99/2k4 ?), mais tout sera révélé Jeudi 8 Mai, 20h heure française, sur le channel Twitch UnrealEngine (source).

Franchement, tout ce qu'ils ont à faire, c'est passer cette vidéo refaite sur l'Unreal Engine 4.

[ Posté par : Sdruifos | Commentaires: 2 | Voir les commentaires ]


Sortie de Special Unit ! - Dimanche 13 Janvier 2013 à 23h52

Bonjour à tous !

Vous l'attendiez tous, voici Special Unit pour Unreal Tournament 2004 !


Cliquer pour obtenir l'image originale


Vous pouvez télécharger l'installeur Windows ou l'archive zip ICI.


Vous aurez besoin du jeu Unreal Tournament 2004 pour y jouer, ainsi que du dernier patch (v3369).

Le trailer sur Youtube.

image de membre image de membre image de membre image de membre image de membre image de membre image de membre

C'est un mod multijoueurs dans l'univers de Stargate, avec des classes pour chaque camp, de nombreuses armes, des maps Team Objective, des maps en Co-op contre les réplicateurs et des maps avec vaisseaux spatiaux !

See you on the other side !

[ Posté par : Darkigo | Commentaires: 2 | Voir les commentaires ]


Unreal nouveau cru - Dimanche 11 Novembre 2012 à 17h51

Unreal 227 passe en version i. Au menu, encore des corrections de bugs, support du polonais (que vous attendiez tous), meilleure gestion de la souris, compression d'envoi pour les serveurs... Plus capital pour nous autres mappeurs, la limite de nodes, 65536, a été doublée et culmine maintenant à 131072, ce qui veut dire qu'en plus d'être plus stable que celui d'UT99, le moteur d'Unreal accepte maintenant d'avoir deux fois plus de triangles. Encore un grand jour pour la démocratie.

Vous pouvez le télécharger ici, quelle que soit la version de Unreal que vous utilisés (Unreal, Unreal RTNP, UnrealGold, Unreal Anthology, etc.)

La version i contient au passage deux maps de votre serviteur, DmExar, dont quelques bugs ont été corrigés, et DmRiot, qui utilise (en avant-première) de tous nouveaux effets de particules, notamment la possibilité pour un WeatherEmitter de spawner les particules d'un autre emitter lorsque ses propres particules touchent une surface.

[ Posté par : Hellkeeper | Commentaires: 8 | Voir les commentaires ]


Petit concours de mapping - Vendredi 11 Mai 2012 à 08h58

Unreal tournament c'est bien on aime cela mais ce n'est pas le seul jeu qui utilise notre kit de modding préféré.

Dungeon defender en est un exemple. Ses développeurs, Trendynet, propose d'ailleurs un petit concours de mapping. La cerise sur le gateau ? Ce concours est primé avec pour le meilleur un jolie cadeau de 1000$

Pour les modalités ca se passe ICI

pour le kit de développement LA


Bonne chance à tous les participants !

[ Posté par : Hinou | Commentaires: 0 | Voir les commentaires ]


Unreal Deal Pack sur Steam - Lundi 11 Juillet 2011 à 20h39

image de membre

C'est les soldes sur Steam ! Et c'est l'occasion pour vous de revivre l'histoire "Unreal" !

Le Unreal Deal Pack, c'est tout Unreal à -64%. Jugez plutôt :

  • Unreal Gold
  • Unreal 2: The Awakening
  • Unreal Tournament: Game of the Year Edition
  • Unreal Tournament 2004: Editor's Choice Edition
  • Unreal Tournament 3 Black


pour la modique somme de 24,99€ ! Soit une réduction de 64% qu'ils disent.

Si vous n'avez jamais goûté aux joies des premiers épisodes, je crois qu'il faut s'y jeter les yeux fermés. Et puis quand bien même vous soyez un vieux (hein Firebird et Quentin), retrouver le saint graal est prétexte à laisser femme et enfants se démerder tout seuls. Ouais parce que faut pas déconner, un bon Unreal, c'est sacré.

Et pour en profiter, parce que je suis sympa et que je vous évite de chercher : http://store.steampowered.com/sub/683/

[ Posté par : dehy | Commentaires: 3 | Voir les commentaires ]


Chivalry Medieval Warfare: Developer Blog - Jeudi 12 Mai 2011 à 16h15

Qu'il devait être bon le temps où l'on se mettait joyeusement sur la tronche à coup d'épée, de hache et de masse d'arme. Que je regrette l'époque du metal hurlant, des armures clinquantes et des bonnes grosses giclées de sang. Heureusement pour nous, quelques développeurs ont décidés de nous faire revivre ces instants magiques.

Voici donc le premier Carnet de développeur du jeu: Chivalry Medieval Warfare. Pour info, il s'agit d'un jeu utilisant l'UDK et dont l'origine est un mod pour Half-Life 2.

Vidéo Hit détection

image de membre

[ Posté par : Quentin | Commentaires: 0 | Voir les commentaires ]


Governator sous UEngine - Lundi 18 Avril 2011 à 15h07

Le mod terminator pour Unreal Tournament 3 était tombé dans l'oubli depuis un petit moment; la faute à un Gameplay mal équilibré et un mod faisant ramé des machines bien musclées.

La prochaine version, estampillée Alpha 2.0, est donc prévue pour Mai 2011. Elle devrait être optimisée pour tourner confortablement sur nos machines, et une grosse refonte du gameplay est également à l'honneur. Il sera nottament question d'une quantité de vie moins importante pour la rébellion, dans le but d'obliger les joueurs à se cacher derrière les décors.



Cliquer pour obtenir l'image originale

[ Posté par : Quentin | Commentaires: 0 | Voir les commentaires ]


Jeux UDK: Sanctum - Dimanche 17 Avril 2011 à 08h33

L'avantage des studios indépendants, c'est qu'ils ont tout pour nous surprendre. C'sst bien le cas de Coffee Stain Studios et de son jeu Sanctum.

Loin des FPS bourrins futuristes ou militaro-réalistes, voici le premier FPS Tower Defense. Les graphismes sont loin d'être moches et le principe plutôt sympa quand s'est adapté à un FPS. On ressent malgré tout le patte d'une petite équipe avec des menus simples et épurés, mais diablement efficace.

Le tout coûte 14,99€ sur Steam, et permettra à un petit studio de se lancer dans une prochaine aventure vidéo ludique.... c'est peut être aussi ça, le commerce équitable.

Trailer


Cliquer pour obtenir l'image originale

[ Posté par : Quentin | Commentaires: 0 | Voir les commentaires ]


UDK et les royalties:Nicolas Hulot aux commandes? - Mercredi 13 Avril 2011 à 15h02

En grands utopistes que nous sommes, nous aimons pensés que le capitalisme est en voie d'extinction et que tous les patrons vont avoir une coupe de cheveux digne de "Calimero" et bouffer Bio à la cantine.
Bon, ne rêvons pas, mais saluons tout de même l'initiative d'Epic concernant la licence de l'UDK.

Pour faire simple, lorsque vous utilisez le Kit de développement d'Epic, vous n'avez rien à payer. Une fois le jeu conçu et commercialisé, ils viennent frappés à votre porte et vous tende un joli chapeau à remplir avec vos bourzoufs.

Avant, les royalties tombaient dès les 5000$ de chiffre d'affaire. Cette barre vient d'être rehaussée à 50.000$. Donc, rien à payer jusqu'à ce barème; par contre, la note monte à 25% une fois cette limite franchie. Le calcul est donc simple, si votre jeu rapporte 100.000$, vous devrez 12.500$ à Epic et vous pourrez empochés 87.500$. C'est largement assez pour un nouveau PC, une décapotable et une nuit de folie avec une Call girl.


Cliquer pour obtenir l'image originale

[ Posté par : Quentin | Commentaires: 0 | Voir les commentaires ]


 

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